陽謀師 Skill:把「明牌博弈」做成可檢索、可推演的求解工作流

前言

做銷售、商務或產品的人常遇到一類問題:對方知道你的條件、知道你的底牌,談判還是推進不動;或者你拿到了一個方案,但那方案本質上是靠信息差和套路撐着的,一旦對方看穿就反噬。陽謀的思路正好相反——策略攤在陽光下,對手看穿了也因爲規則、人性或大勢的約束,兩害相權取其輕,不得不按你的劇本走。

難點在於怎麼把這套方法論落到一次具體對話裏。直接讀《孫子兵法》《鬼谷子》沒用,古書是古代語境,照搬不上;靠模型臨場發揮也不行,引文出處、鎖死機制容易編錯。陽謀師 Skill 就是把陽謀做成一套可複用工作流:多輪詢問鎖定局面、檢索結構化案例庫、六層語義分析、輸出一個明牌方案。下面介紹它做什麼、怎麼用、邊界在哪。

這是什麼

陽謀師(yangmou-skill,v1.0.1)是一套跨 AI 開發工具通用的 Agent Skill,遵循 Agent Skills 標準,兼容 WorkBuddy / OpenAI Codex / Claude Code / Cursor / OpenCode 等工具。出品方爲社區開發者 user_e1ea33b7,倉庫地址 https://github.com/whishi47/yangmou-skill,在 SkillHub 上座標爲 @user_e1ea33b7/yangmou-skill-v1-0-1,分類 business-ops,來源 community。

它解決的問題是:當用戶要「搞定難纏客戶、談價壓價、鎖客復購、在競爭中不可逆地贏、設計光明正大的策略」時,模型怎麼按一套固定流程給出可落地、可溯源的方案,而不是現編一段通用建議。覆蓋銷售、營銷、管理、職場、投資、產品、談判七個領域,七領域並重,由用戶在首輪確認具體領域。

SkillHub 頁面顯示評分 100000、下載 1242、安裝 0。安裝數爲零這一點值得留意,說明它還沒有經過足夠多的實戰檢驗。

核心功能

案例底座:88 條可溯源案例

案例庫 references/cases.json 共 88 條結構化案例,分兩類:

  • 73 條原典,覆蓋《孫子兵法》《鬼谷子》《三十六計》《長短經》(又名《反經》)《資治通鑑》《君主論》《戰爭論》《厚黑學》《血酬定律》《潛規則》十部古今戰略經典,帶真實原文引文、出處和 source_url;
  • 15 條歷史與商業案例,包括特斯拉、Costco、網飛、華爲,以及電視劇《遙遠的救世主》中丁元英的格律詩局。

每條案例除原文外,還帶 transfer_models(通用思維模型)與 fields(七領域打法),這是後面做領域遷移的依據。配套的 references/原典陽謀.md 是這 73 條原典的可溯源索引,references/書籍索引.md 記錄可繼續灌入的書目與拆解規範。

檢索腳本

scripts/retrieve.py 是案例庫的檢索入口,輕量語義檢索,不需要額外依賴。支持 --pillar(限定規則/人性/大勢三支柱)、--field(限定銷售/營銷/管理/職場/投資/產品/談判)、--book(限定某本原典)。

四輪詢問 + 六層語義分析

工作流分四輪詢問鎖定真實局面:場景定位 → 對手畫像 → 我的籌碼 → 約束紅線。每輪只問同一類的 2~4 個問題,等用戶答完再進下一輪,不一次性全拋。隨後把四輪答案凝成一段 80~150 字的「局的描述」,進入檢索。

檢索結果進入六層語義分析:解構 → 識別鎖死機制(規則/人性/大勢三支柱)→ 匹配原型 → 現代領域翻譯 → 設計明牌/造勢 → 反制推演。其中第二層必須點明對方被哪根繩綁住,官方稱這是陽謀成立的關鍵;第四層把古案翻譯成現代語彙(錨定、稀缺、標準、透明、切換成本等),非銷售領域此步必做。

安裝與啓用

官方頁面與倉庫沒有給出統一的一鍵安裝命令。可用的做法是把倉庫拉到本地,讓所用工具加載技能目錄,例如放到 agent 的 skills 目錄下,或在對話中直接引用 references/ 與 scripts/ 路徑。倉庫本身不要求 API key。

# 獲取技能文件
git clone https://github.com/whishi47/yangmou-skill.git

在 Cursor / Claude Code / Codex CLI / OpenCode / WorkBuddy 中,加載方式都是指向這份 SKILL.md 及其目錄,具體入口取決於工具自身的技能加載機制,倉庫未針對單個工具單獨說明。

啓用後,模型讀到 SKILL.md 的 description 即可判定是否觸發。按官方定義,觸發條件包括:用戶要贏一個局(搞定客戶、談下價格、鎖客、在競品中勝出)、營銷破局(心智佔領、定價、信任重建、規則重構)、管理職場(化解部門阻力、推進跨部門項目)、投資產品談判(低價入局高價退出、定義賽道、讓對方主動讓步),以及用戶直接問「陽謀」「光明正大的策略」「換個思路解決這個局」。

典型用法

按官方工作流,一次完整的求解過程如下。

第一步,四輪詢問。第 1 輪問場景定位(領域、角色、卡在哪一步、單點還是長期);第 2 輪問對手畫像(真實決策人及影響者、各自訴求、最怕什麼、競品軟肋);第 3 輪問我的籌碼(可打的牌、規則和評判權在誰手、敢亮明牌的是什麼、相對對手的不可逆優勢);第 4 輪問約束紅線(時間窗、最多讓出什麼、絕對底線、對方反制時能承受到第幾層)。若用戶首輪已給足信息,可合併輪次,但至少確認過「對手訴求/恐懼」與「我的籌碼/規則權」兩項。

第二步,把答案凝成局的描述並檢索:

python scripts/retrieve.py "我方是SaaS供應商,決策人是採購總監,對方預算已定但擔心切換成本,競品在打價格戰,時間窗三個月" --top 3

腳本會自動定位 references/cases.json,返回 1~3 個原型作爲分析素材。可用 --pillar 規則、--field 銷售、--book 孫子兵法 縮小範圍。命中爲空時放寬描述,或手動讀 cases.json 挑選。

第三步,六層推演並輸出方案。輸出模板見 references/陽謀多場景.md 第四節:局勢解構 → 鎖死機制 → 借鑑原型 → 現代領域翻譯 → 明牌設計+造勢(含可落地話術與動作)→ 反制推演與防禦 → 本週可做的 3 件事。

如果用戶只是想了解陽謀概念,不必走完整流程,先讀 references/陽謀原理.md 講清楚即可。

適用場景與注意

適合手頭有真實博弈局面、需要一套可落地打法的用戶:銷售談單、定價與鎖客、跨部門推進、競品應對、投資進退、談判讓步。也適合想研究「古案怎麼遷移到現代領域」的人,references/現代領域遷移.md 提供了三支柱現代翻譯、營銷心理學↔陽謀與銷售定價模式↔陽謀兩張對照表,以及遷移工作表。

三條邊界寫在 SKILL.md 裏,使用時應一併遵守:

  1. 不教騙術。不造假數據、不埋隱性條款、不誤導客戶。陽謀靠真實的「勢」,靠假條件亮明牌會破壞復購與聲譽。
  2. 不製造互害。像二桃殺三士、金刀計這類「內耗/猜疑」原型,只用於激發健康緊迫感或離間競品,不用於搞垮客戶自己的團隊。
  3. 底氣優先。若發現用戶的產品或價值本身站不住,先建議補內功再談亮明牌,否則方案會反噬。依賴「觸發猜疑」的原型必須有真實依據。

另一個實際限制是工具層面的:技能自帶檢索腳本和參考資料,但引用的外部協同技能 marketing-skills(70+ 心理模型)與 sales-playbook(10 個價值定價模式)標註爲「本機已裝」,換到別的環境需要自行確認是否可用,否則明牌設計一步會缺少取料來源。

結語

陽謀師的價值不在給了一堆古書引文,而在於把陽謀變成可執行流程:先鎖定真實局面,再從 88 條可溯源案例裏檢索原型,經過三支柱抽象和現代領域翻譯,交付一個對方明知是坑也不得不跳的明牌方案。它不教欺騙,前提是你手上有真實的價值可以亮。

官方地址:https://github.com/whishi47/yangmou-skill,SkillHub 頁面:https://www.skillhub.cn/skills/user_e1ea33b7/yangmou-skill-v1-0-1。

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