Strategist Skill: A Retrievable and Simulatable Problem-Solving Workflow for Open-Information Game Theory

前言

做销售、商务或产品的人常遇到一类问题:对方知道你的条件、知道你的底牌,谈判还是推进不动;或者你拿到了一个方案,但那方案本质上是靠信息差和套路撑着的,一旦对方看穿就反噬。阳谋的思路正好相反——策略摊在阳光下,对手看穿了也因为规则、人性或大势的约束,两害相权取其轻,不得不按你的剧本走。

难点在于怎么把这套方法论落到一次具体对话里。直接读《孙子兵法》《鬼谷子》没用,古书是古代语境,照搬不上;靠模型临场发挥也不行,引文出处、锁死机制容易编错。阳谋师 Skill 就是把阳谋做成一套可复用工作流:多轮询问锁定局面、检索结构化案例库、六层语义分析、输出一个明牌方案。下面介绍它做什么、怎么用、边界在哪。

这是什么

阳谋师(yangmou-skill,v1.0.1)是一套跨 AI 开发工具通用的 Agent Skill,遵循 Agent Skills 标准,兼容 WorkBuddy / OpenAI Codex / Claude Code / Cursor / OpenCode 等工具。出品方为社区开发者 user_e1ea33b7,仓库地址 https://github.com/whishi47/yangmou-skill,在 SkillHub 上坐标为 @user_e1ea33b7/yangmou-skill-v1-0-1,分类 business-ops,来源 community。

它解决的问题是:当用户要「搞定难缠客户、谈价压价、锁客复购、在竞争中不可逆地赢、设计光明正大的策略」时,模型怎么按一套固定流程给出可落地、可溯源的方案,而不是现编一段通用建议。覆盖销售、营销、管理、职场、投资、产品、谈判七个领域,七领域并重,由用户在首轮确认具体领域。

SkillHub 页面显示评分 100000、下载 1242、安装 0。安装数为零这一点值得留意,说明它还没有经过足够多的实战检验。

核心功能

案例底座:88 条可溯源案例

案例库 references/cases.json 共 88 条结构化案例,分两类:

  • 73 条原典,覆盖《孙子兵法》《鬼谷子》《三十六计》《长短经》(又名《反经》)《资治通鉴》《君主论》《战争论》《厚黑学》《血酬定律》《潜规则》十部古今战略经典,带真实原文引文、出处和 source_url;
  • 15 条历史与商业案例,包括特斯拉、Costco、网飞、华为,以及电视剧《遥远的救世主》中丁元英的格律诗局。

每条案例除原文外,还带 transfer_models(通用思维模型)与 fields(七领域打法),这是后面做领域迁移的依据。配套的 references/原典阳谋.md 是这 73 条原典的可溯源索引,references/书籍索引.md 记录可继续灌入的书目与拆解规范。

检索脚本

scripts/retrieve.py 是案例库的检索入口,轻量语义检索,不需要额外依赖。支持 --pillar(限定规则/人性/大势三支柱)、--field(限定销售/营销/管理/职场/投资/产品/谈判)、--book(限定某本原典)。

四轮询问 + 六层语义分析

工作流分四轮询问锁定真实局面:场景定位 → 对手画像 → 我的筹码 → 约束红线。每轮只问同一类的 2~4 个问题,等用户答完再进下一轮,不一次性全抛。随后把四轮答案凝成一段 80~150 字的「局的描述」,进入检索。

检索结果进入六层语义分析:解构 → 识别锁死机制(规则/人性/大势三支柱)→ 匹配原型 → 现代领域翻译 → 设计明牌/造势 → 反制推演。其中第二层必须点明对方被哪根绳绑住,官方称这是阳谋成立的关键;第四层把古案翻译成现代语汇(锚定、稀缺、标准、透明、切换成本等),非销售领域此步必做。

安装与启用

官方页面与仓库没有给出统一的一键安装命令。可用的做法是把仓库拉到本地,让所用工具加载技能目录,例如放到 agent 的 skills 目录下,或在对话中直接引用 references/ 与 scripts/ 路径。仓库本身不要求 API key。

# 获取技能文件
git clone https://github.com/whishi47/yangmou-skill.git

在 Cursor / Claude Code / Codex CLI / OpenCode / WorkBuddy 中,加载方式都是指向这份 SKILL.md 及其目录,具体入口取决于工具自身的技能加载机制,仓库未针对单个工具单独说明。

启用后,模型读到 SKILL.md 的 description 即可判定是否触发。按官方定义,触发条件包括:用户要赢一个局(搞定客户、谈下价格、锁客、在竞品中胜出)、营销破局(心智占领、定价、信任重建、规则重构)、管理职场(化解部门阻力、推进跨部门项目)、投资产品谈判(低价入局高价退出、定义赛道、让对方主动让步),以及用户直接问「阳谋」「光明正大的策略」「换个思路解决这个局」。

典型用法

按官方工作流,一次完整的求解过程如下。

第一步,四轮询问。第 1 轮问场景定位(领域、角色、卡在哪一步、单点还是长期);第 2 轮问对手画像(真实决策人及影响者、各自诉求、最怕什么、竞品软肋);第 3 轮问我的筹码(可打的牌、规则和评判权在谁手、敢亮明牌的是什么、相对对手的不可逆优势);第 4 轮问约束红线(时间窗、最多让出什么、绝对底线、对方反制时能承受到第几层)。若用户首轮已给足信息,可合并轮次,但至少确认过「对手诉求/恐惧」与「我的筹码/规则权」两项。

第二步,把答案凝成局的描述并检索:

python scripts/retrieve.py "我方是SaaS供应商,决策人是采购总监,对方预算已定但担心切换成本,竞品在打价格战,时间窗三个月" --top 3

脚本会自动定位 references/cases.json,返回 1~3 个原型作为分析素材。可用 --pillar 规则、--field 销售、--book 孙子兵法 缩小范围。命中为空时放宽描述,或手动读 cases.json 挑选。

第三步,六层推演并输出方案。输出模板见 references/阳谋多场景.md 第四节:局势解构 → 锁死机制 → 借鉴原型 → 现代领域翻译 → 明牌设计+造势(含可落地话术与动作)→ 反制推演与防御 → 本周可做的 3 件事。

如果用户只是想了解阳谋概念,不必走完整流程,先读 references/阳谋原理.md 讲清楚即可。

适用场景与注意

适合手头有真实博弈局面、需要一套可落地打法的用户:销售谈单、定价与锁客、跨部门推进、竞品应对、投资进退、谈判让步。也适合想研究「古案怎么迁移到现代领域」的人,references/现代领域迁移.md 提供了三支柱现代翻译、营销心理学↔阳谋与销售定价模式↔阳谋两张对照表,以及迁移工作表。

三条边界写在 SKILL.md 里,使用时应一并遵守:

  1. 不教骗术。不造假数据、不埋隐性条款、不误导客户。阳谋靠真实的「势」,靠假条件亮明牌会破坏复购与声誉。
  2. 不制造互害。像二桃杀三士、金刀计这类「内耗/猜疑」原型,只用于激发健康紧迫感或离间竞品,不用于搞垮客户自己的团队。
  3. 底气优先。若发现用户的产品或价值本身站不住,先建议补内功再谈亮明牌,否则方案会反噬。依赖「触发猜疑」的原型必须有真实依据。

另一个实际限制是工具层面的:技能自带检索脚本和参考资料,但引用的外部协同技能 marketing-skills(70+ 心理模型)与 sales-playbook(10 个价值定价模式)标注为「本机已装」,换到别的环境需要自行确认是否可用,否则明牌设计一步会缺少取料来源。

结语

阳谋师的价值不在给了一堆古书引文,而在于把阳谋变成可执行流程:先锁定真实局面,再从 88 条可溯源案例里检索原型,经过三支柱抽象和现代领域翻译,交付一个对方明知是坑也不得不跳的明牌方案。它不教欺骗,前提是你手上有真实的价值可以亮。

官方地址:https://github.com/whishi47/yangmou-skill,SkillHub 页面:https://www.skillhub.cn/skills/user_e1ea33b7/yangmou-skill-v1-0-1。

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Xiaoye