Godot着色器:给 AI Agent 装上 Godot 着色器能力

Godot 项目里写 Shader,AI 助手常因不了解 Godot 着色器方言、内置函数与 ShaderMaterial 约定而产出跑不通的代码。Godot着色器 是一个社区维护的 Agent Skill(坐标 @user_3c6cb52e/godot-shaders-sh-h55xcw,版本 1.0.0,分类 dev-programming,来源 community,无需 API Key),把 Godot 着色器相关知识与任务流程固化下来,供 Agent 在接到着色器任务时调用。文章交代了它的定位、可核实的元数据属性、安装入口,并说明因 SkillHub 页面与 API 均抓取失败、未能读到正文,故不展开具体功能与示例;同时提示社区来源需自行审阅、属初始版本。适合在 Godot 项目中持续处理着色器工作的场景。

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3d-games:3D 游戏开发的工程原则清单

3d-games 是发布在 SkillHub 上的 3D 游戏开发知识型 Skill,坐标 @org-02qudk26/3d-games,版本 1.0.0,来源 enterprise,分类 dev-programming,由智雨科技发布。它只覆盖渲染、着色器、物理、摄像机四个主题的原则性约束,不绑定特定引擎,也不含可执行代码或模型权重。标签 requires_api_key=false 表明启用无需额外 API Key,官方简介为「3D 游戏开发原则。渲染、着色器、物理、摄像机。」本次抓取中官方页面无法打开,安装命令、目录路径与配置字段未能核实,公开安装记录为 0,因此未给出推测的安装方式,也不涉及 Cursor / Codex CLI / Claude Code 的差异说明。文章只陈述已核实事实,建议先打开官方页面确认启用方式,再决定是否在项目中采用。

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