boss-fight-planner-skill:把 Boss 战设计从口述变成可检查的清单

做游戏时,Boss 战策划经常停在一段自然语言上:写几句招式描述、贴两张参考图,然后交给程序和美术去实现。等到评审时才发现,玩家在什么阶段能做什么、Boss 的弱点什么时候暴露、失败后重试的惩罚是什么,这些关键决策都没有落到纸面上。boss-fight-planner-skill 就是处理这个问题的。这是一个用于 Boss 战设计阶段的结构化辅助 Skill,坐标 @user_15292d5a/yjkj-boss-fight-planner-skill,版本 1.0.0,community 来源,分类 professional,领域为 Game Design,requires_api_key=false。核心能力集中在三件事上:模板(用清晰结构组织设计而非自由发挥)、检查(输出前核对一致性和缺项)、安全默认值(未明确部分使用保守默认)。官方页面未提供安装命令、目录路径、配置字段或可复现示例,本文如实标注,未做推断。它适合独立游戏或原型阶段快速产出 Boss 战设计稿、评审前准备结构化材料、统一提案字段以便交接。需注意它是社区账号发布的 Skill,版本停留在 1.0.0,页面下载量 641、安装量 0,实际使用反馈极少;且只辅助策划,不负责数值落地或手感调优。

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