Seedance:把 Seedance 2.0 的提示词结构固化成可复用的生成流程

前言

用 Seedance 2.0 出片,常见的失败不是模型不行,而是提示词结构松散:主体不止一个、动作堆在一个长句里、镜头运动写成「动感」这种形容词。结果是主体漂移、运动模糊、风格不统一。这个 Skill 的作用就是把结构要求前置——先按固定顺序把六段写全,再交给模型生成,减少返工。

下面介绍的是基于通用 SKILL.md 格式的 Seedance 提示词生成 Skill。

这是什么

一句话定位:一个提示词生成 Skill,按 Seedance 2.0 的「主体-动作-相机-风格-音频-约束」格式,产出可直接用于制作的 AI 电影级视频提示词。

出品与维护:发布者 honeybee1130,来源 clawhub,坐标 @clawhub_honeybee1130/seedance,上游仓库 https://clawhub.ai/honeybee1130/seedance ,版本 1.0.0,分类 content-creation。它是在模型之上的一层提示词工程,不调用视频生成接口,也不自带渲染能力。

解决的问题:把「格式正确、镜头描述可执行」这件事从零散经验变成固定流程,让单次生成的可用率更稳定。

提示词的六段式结构

官方文档明确:顺序是硬约束,偏离会导致漂移。

1、Subject(主体):只写一个主要主体,多个主体会分散模型注意力;需要交代年龄/材质、服装、可区分特征。例:Wooden Koda creature with glowing orange eyes, green gems on head, purple cape

2、Action(动作):用具体动词短语、现在时,按节拍逐段描述,每节拍一个动作,按时间顺序串接。例:walks to cliff edge, pauses, turns head slowly to camera, cape billowing

3、Camera(相机):先写景别(wide / medium / close-up / extreme close-up),再写运动(dolly-in、dolly-out、track left/right、crane up/down、pan、tilt、handheld、gimbal、locked-off),再写角度,最后写镜头感(wide 24-28mm、normal 35-50mm、telephoto 85mm+)。每个镜头只用一个动词,复合运动拆成两个节拍。

4、Style(风格):一个视觉锚点胜过六个形容词;写主光类型与时间、色彩处理、质感,参考格式为 [film/artist/era] aesthetic。

5、Audio(音频):Seedance 2.0 生成双声道立体声音频,写背景音乐类型、环境音、对白/VO 或留白;音频会随画面动作自动对齐。

6、Constraints(约束):写禁用项、时长(测试用 5s 或 10s,最长 15s)、一致性要求(maintain character identity throughout、no morphing)、物理要求(realistic cloth physics、gravity-accurate)。

官方还给了一组景别搭配表:wide 用于交代空间、搭配 slow dolly 或 locked-off;medium 用于主体加上下文、手持偏个人、gimbal 偏精致;close-up 用于细节与情绪、小幅度 push-in、避免 pan;tracking 用于运动与能量、侧向跟随或侧脸。

参考素材与 @ 标签

用户提供图片/视频/音频时,用 @ 标签显式引用:上传的图片用 @Image1、@Image2,视频用 @Video1、@Video2,音频用 @Audio1。上限为 9 张图片 + 3 个视频 + 3 段音频。

四种典型用法:

  • 角色一致性:@Image1 is the main character
  • 首尾帧:@Image1 as first frame, @Image2 as last frame
  • 动作迁移:@Image1 performs the dance from @Video1
  • 风格参考:match the color palette of @Image3

三套提示词模板

1、Cinematic Scene(单镜头场景):按场景类型、主体、动作节拍、相机、灯光与色彩、音频、约束依次填入。

2、Multi-Shot Narrative(多镜头叙事):逐个镜头写明景别、场景描述、运镜与时长,最后补整体风格、调色、音频设计与约束。适合有明确分镜的短视频。

3、Action Sequence(动作序列):写题材与铺垫,按 Beat 1 动作、Beat 2 反应/反制、Beat 3 收尾组织,相机运动跟随动作;最后补风格参考、音效与乐谱、物理准确性约束。

清洁高速运动的进阶手法

官方称这些技巧来自实际出片结果,用于在极高速下仍保持清晰无模糊。

1、Continuous Shot Lock:开头声明 single continuous shot,强制时间一致性,避免场景间插值伪影。

2、Physics-Motivated Camera:每个运镜都要有物理动机的动词(dive、slingshot、whip、dart、blast);不要写 dynamic camera,而要写相机为什么动。相机锁在主体上(lock-on、staying glued)时相对运动为零,主体保持清晰。

3、Environmental Anchoring:在场景中散布静态参考几何(墙、拱门、家具、悬挂物),让模型有稳定背景做视差,用背景掠过来体现速度而不是让主体糊掉。

4、Scale Progression Arc:按 Macro → Micro → Macro 组织,宽镜头开场、紧细节、宽镜头收尾,给模型每个阶段明确的分辨率目标。

5、Sensory Render Instructions:把形容词换成可计算的效果,如 heat haze 而不是 hot,grit snapping off ledge 而不是 dusty。

6、Rhythm Through Verbs:节奏靠动作链长度而不是计时器;短句即快,长句即流畅,高潮用「动荡后的突然平静」做对比。

官方给出了一段经实测可用的高速运动参考提示词(悬崖城市飞船追逐、单镜头),用于校验上述手法在真实提示词里如何落地。

负向提示词清单

官方建议每次生成挑 3-5 条,覆盖六个方向:

  • 画面噪声:no text overlays、no watermarks、no floating UI、no lens flares
  • 主体漂移:no extra characters、no crowd、no mirrors reflecting others
  • 镜头混乱:no snap zooms、no whip pans、no Dutch angles、no jump cuts
  • 肢体伪影:no extra fingers、no deformed hands、no warped objects、no melting edges
  • 品牌元素:no logos、no labels、no recognizable brands
  • 色彩:no neon lighting、no heavy teal/orange、no cartoon saturation
  • 环境:no rain/fog/smoke unless stated、no confetti、no dust particles

安装与启用

这是 ClawHub 上的通用 SKILL.md Skill,用 openclaw CLI 安装:

openclaw skills install @honeybee1130/seedance

安装后在支持该 Skill 格式的客户端中启用即可。抓取资料中的标签为 requires_api_key=false,即该 Skill 不要求配置 API Key;但实际调用 Seedance 2.0 生成视频仍需对应模型服务的凭证,这一部分不在本 Skill 范围内。

不同客户端(Cursor / Codex CLI / Claude Code)的加载路径差异,抓取资料中没有说明,本文不展开。

典型用法

以下示例取自官方文档的模板与提示词骨架,改写成可直接复用的形式。

单镜头场景:

[场景类型] style. [主体与细节]. [动作节拍1], [动作节拍2], [动作节拍3].
[Camera: 景别], [运动], [角度], [镜头感].
[灯光描述], [色彩处理], [质感].
[Audio: 音乐/音效/环境声].
[Constraints: 禁用项, 时长, 一致性备注].

多镜头叙事:

Shot 1: [Wide/交代]. [场景描述]. [运镜]. [时长].
Shot 2: [Medium/close]. [角色动作]. [运镜]. [时长].
Shot 3: [Close-up/细节]. [情绪节拍]. [运镜]. [时长].
[整体风格], [调色], [音频设计].
[Constraints].

带参考素材的角色一致性:

@Image1 is the main character, [主体外观细节].
[动作节拍1], [动作节拍2], [动作节拍3].
[Camera: close-up, 缓慢 push-in], [灯光], [色彩].
[Audio: 环境声], [Constraints: maintain character identity throughout, no morphing].

动手顺序:先用 5 秒档跑通结构,确认主体与运镜稳定后再延长到 10-15 秒。

适用场景与注意

适合:需要在 Seedance 2.0 上稳定产出电影级提示词、并且希望结构可复现的人;多镜头叙事、动作序列、需要角色一致性的项目。

限制与坑:

  • 这是提示词 Skill,不是视频生成接口。官方抓取资料里的简介只描述了提示词生成能力,未提及调用生成接口或公开模式,请勿据此预期它能直接出片。
  • 引用图片分辨率直接决定上限,官方建议用 2K/4K 参考图,模糊输入会得到模糊输出。
  • 时长上限 15s;测试阶段用 5s 或 10s 迭代更快。
  • 六段顺序是官方声明的硬约束,偏离会漂移。
  • SkillHub 侧数据与上游不一致:线索里给出的评分 99229、分类 design-media、下载 901 次,与抓取资料中的评分 100000、分类 content-creation、下载 9973、安装 316 不符。本文以抓取资料为准,线索数据不采用。
  • 线索中给出的官方地址 https://api.skillhub.cn/infimind/seedance 本次抓取失败(SkillHub 页面 https://www.skillhub.cn/skills/clawhub_honeybee1130/seedance 同样无法访问),无法在线核对该地址的当前内容;功能与安装命令以上游仓库 https://clawhub.ai/honeybee1130/seedance 为准。

结尾

这个 Skill 的价值不在新增能力,而在把 Seedance 2.0 的提示词约束固化成固定流程:六段结构、@ 标签引用、三套模板、负向清单,一套下来,出片前的返工明显减少。官方地址:https://clawhub.ai/honeybee1130/seedance ,SkillHub 页面:https://www.skillhub.cn/skills/clawhub_honeybee1130/seedance 。

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