前言¶
遊戲買量素材的瓶頸往往不在投放,而在腳本:幾十條素材要各有賣點,口播要像玩家說話而不是說明書,還要在同一周內持續裂變出新角度。人工寫手產量有限,AI 直接生成又容易帶着明顯的「廣告腔」。
下面介紹的這個 Skill 走的是另一條路:它不去通用地寫文案,而是模擬一位叫旭的腳本創作者的寫作風格與決策邏輯,把「去廣告感、情緒破防敘事、去說明書化口播」作爲產出標準,針對遊戲 UA 買量場景生成分鏡式中文腳本。
這是什麼¶
一個面向遊戲 UA 買量素材的腳本創作 Skill,由社區開發者 user_c87cd4e0 發佈維護,座標 @user_c87cd4e0/cyberaxu0960,當前版本 1.0.1,分類爲 content-creation,來源標記爲 community。
它解決的問題很具體:把「某款遊戲要投一批買量素材」這個需求,直接落成可直接交給剪輯使用的分鏡腳本,而不是一段籠統的廣告語。
核心功能¶
1、模擬腳本創作者旭的寫作風格與決策邏輯,作爲腳本的語言基線。
2、按「去廣告感、情緒破防敘事、去說明書化口播」三個方向約束產出,避免素材讀起來像官宣通稿或功能說明書。
3、輸出分鏡式中文腳本,畫面與口播分列,適配短視頻素材的剪輯流程。
4、每條腳本附帶設計拆解,說明這條素材爲什麼這麼寫、情緒點落在哪裏,方便投放同學做二次調整。
需要說明的是,Skill 簡介中列出的觸發場景爲:遊戲 UA 腳本、買量素材創意、遊戲廣告文案、遊戲推廣素材。未在資料中出現的方法論細節、投放數據或效果案例,本篇不做描述。
安裝與啓用¶
Skill 使用通用的 SKILL.md 格式,標籤中標記 requires_api_key=false,即不依賴額外 API Key 配置。
官方頁面與座標:
https://api.skillhub.cn/user_c87cd4e0/cyberaxu0960
https://www.skillhub.cn/skills/user_c87cd4e0/cyberaxu0960
@user_c87cd4e0/cyberaxu0960
我在寫作時嘗試打開上面兩個地址,均返回抓取失敗,因此安裝命令、目錄路徑與配置文件字段請以 SkillHub 頁面上的說明爲準,本篇不做轉述。如果本地加載後無法識別,先確認 Skill 文件是否放在代理讀取的目錄內、SKILL.md 是否完整。
典型用法¶
在支持 Skill 的客戶端中啓用後,用買量需求直接下指令,讓 Skill 按分鏡格式產出:
幫我寫某款遊戲的新一批 UA 買量素材腳本,覆蓋三條不同賣點方向,
口播不要說明書腔,每條給出分鏡畫面與口播文案,並附設計拆解。
也可以按具體投放節點細化要求,例如限定素材時長、指定要規避的表述、或要求同一賣點裂變出多個角度。產出物直接進入剪輯流程,不用再做一次格式轉換。
適用場景與注意¶
適合遊戲 UA 團隊的日常素材批量產出,尤其是需要在同一批投放中準備多條不同賣點、不同情緒切入點的素材時。對獨立開發者和小遊戲團隊,省掉招專職腳本的成本比較直接。
三點注意:
1、Skill 產出是腳本初稿,投放數據仍要自己回收,資料中沒有提供任何效果案例,不要默認產出即有轉化。
2、「模擬某位創作者風格」意味着語言層面接近,但不等同於真人創作者的歷史作品一致性,重要項目建議人工過一遍。
3、目前版本爲 1.0.1,社區來源,更新節奏和長期維護由發佈者決定,關鍵投放節點前不要只依賴它。
結尾¶
這個 Skill 的價值在於把買量腳本從「會寫」變成「按分鏡交付」,風格約束明確,產出結構固定,適合需要批量裂變素材的團隊。官方地址:https://api.skillhub.cn/user_c87cd4e0/cyberaxu0960 。