Introduction to the Skill for Auto-Generating Game User Acquisition Ad Scripts

前言

游戏买量素材的瓶颈往往不在投放,而在脚本:几十条素材要各有卖点,口播要像玩家说话而不是说明书,还要在同一周内持续裂变出新角度。人工写手产量有限,AI 直接生成又容易带着明显的「广告腔」。

下面介绍的这个 Skill 走的是另一条路:它不去通用地写文案,而是模拟一位叫旭的脚本创作者的写作风格与决策逻辑,把「去广告感、情绪破防叙事、去说明书化口播」作为产出标准,针对游戏 UA 买量场景生成分镜式中文脚本。

这是什么

一个面向游戏 UA 买量素材的脚本创作 Skill,由社区开发者 user_c87cd4e0 发布维护,坐标 @user_c87cd4e0/cyberaxu0960,当前版本 1.0.1,分类为 content-creation,来源标记为 community。

它解决的问题很具体:把「某款游戏要投一批买量素材」这个需求,直接落成可直接交给剪辑使用的分镜脚本,而不是一段笼统的广告语。

核心功能

1、模拟脚本创作者旭的写作风格与决策逻辑,作为脚本的语言基线。
2、按「去广告感、情绪破防叙事、去说明书化口播」三个方向约束产出,避免素材读起来像官宣通稿或功能说明书。
3、输出分镜式中文脚本,画面与口播分列,适配短视频素材的剪辑流程。
4、每条脚本附带设计拆解,说明这条素材为什么这么写、情绪点落在哪里,方便投放同学做二次调整。

需要说明的是,Skill 简介中列出的触发场景为:游戏 UA 脚本、买量素材创意、游戏广告文案、游戏推广素材。未在资料中出现的方法论细节、投放数据或效果案例,本篇不做描述。

安装与启用

Skill 使用通用的 SKILL.md 格式,标签中标记 requires_api_key=false,即不依赖额外 API Key 配置。

官方页面与坐标:

https://api.skillhub.cn/user_c87cd4e0/cyberaxu0960
https://www.skillhub.cn/skills/user_c87cd4e0/cyberaxu0960
@user_c87cd4e0/cyberaxu0960

我在写作时尝试打开上面两个地址,均返回抓取失败,因此安装命令、目录路径与配置文件字段请以 SkillHub 页面上的说明为准,本篇不做转述。如果本地加载后无法识别,先确认 Skill 文件是否放在代理读取的目录内、SKILL.md 是否完整。

典型用法

在支持 Skill 的客户端中启用后,用买量需求直接下指令,让 Skill 按分镜格式产出:

帮我写某款游戏的新一批 UA 买量素材脚本,覆盖三条不同卖点方向,
口播不要说明书腔,每条给出分镜画面与口播文案,并附设计拆解。

也可以按具体投放节点细化要求,例如限定素材时长、指定要规避的表述、或要求同一卖点裂变出多个角度。产出物直接进入剪辑流程,不用再做一次格式转换。

适用场景与注意

适合游戏 UA 团队的日常素材批量产出,尤其是需要在同一批投放中准备多条不同卖点、不同情绪切入点的素材时。对独立开发者和小游戏团队,省掉招专职脚本的成本比较直接。

三点注意:

1、Skill 产出是脚本初稿,投放数据仍要自己回收,资料中没有提供任何效果案例,不要默认产出即有转化。
2、「模拟某位创作者风格」意味着语言层面接近,但不等同于真人创作者的历史作品一致性,重要项目建议人工过一遍。
3、目前版本为 1.0.1,社区来源,更新节奏和长期维护由发布者决定,关键投放节点前不要只依赖它。

结尾

这个 Skill 的价值在于把买量脚本从「会写」变成「按分镜交付」,风格约束明确,产出结构固定,适合需要批量裂变素材的团队。官方地址:https://api.skillhub.cn/user_c87cd4e0/cyberaxu0960 。

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Xiaoye