前言¶
做內容、做課程、做活動的人都會碰到同一個問題:選題靠感覺。一個方向看着有熱度,寫出來和別人撞車;或者投入兩週做出來,發現需求並不成立。靠拍腦袋做選題會反覆消耗時間,問題在於缺少一個統一的評估框架——先判斷值不值得做,再決定怎麼做。下面介紹的「選題」Skill,就是把這套判斷流程固定下來。
這是什麼¶
「選題」是發佈在 SkillHub 上的一個 Skill,座標 @kunlungrowth/kunlun-xuanti,由「崑崙增長」發佈,版本 1.1.0,來源 enterprise,分類 content-creation。它解決的問題是:在內容創作、課程設計、活動策劃等場景裏,用一套固定維度評估候選選題,而不是憑感覺決定做不做。
核心功能¶
Skill 的核心是四維評估法,分別看候選選題的四個維度:
- 需求:這個選題是否真實存在受衆需求,而不是創作者自嗨。
- 差異:和已有同類內容相比,差異點在哪裏,能否避免同質化。
- 可行:在現有資源、時間、技術條件下能不能做出來。
- 變現:有沒有清晰的變現路徑,還是隻帶來流量沒有轉化。
評估完成後,Skill 輸出一份選題清單,每一項附入選或淘汰的理由,而不是隻給一個分數。這決定了它適合做批量篩選:給一批候選方向,逐個過四個維度,最後留下通過的。
安裝與啓用¶
已抓取的資料裏沒有給出具體的安裝命令、目錄或配置字段,因此這裏不寫未經覈實的步驟。可確認的信息如下:
- 座標:
@kunlungrowth/kunlun-xuanti - 版本:1.1.0
- 是否需要 API key:否(標籤
requires_api_key=false) - 官方頁面:https://www.skillhub.cn/skills/kunlungrowth/kunlun-xuanti
這類 Skill 基於通用 SKILL.md 格式,具體加載方式以官方頁面說明爲準。
使用方式¶
調用入口以 SkillHub 頁面說明爲準。實際使用時,把候選選題方向交給它,按需求、差異、可行、變現四個維度逐項評估,它會返回選題清單和每個選題的理由。適合一次性提交多個方向,讓篩選結果有統一標準,而不是每個方向單獨憑感覺判斷。
適用場景與注意¶
適合這幾類人:
- 內容創作者:選題撞車是常見問題,用四個維度提前篩掉同質化方向。
- 課程設計者:課程投入成本高,用可行性和變現維度過濾掉做出來賣不動的選題。
- 活動策劃者:活動頻次高,需要在多個活動主題之間快速做取捨。
注意幾點:
- SkillHub 頁面顯示評分 100000、下載 1109 次、安裝 0 次,這是抓取資料裏的快照數據,頁面實時數據可能不同,以官方頁面爲準。
- 四維評估給出的是篩選框架和理由,不是保證。最終是否做,仍需結合自己的資源和判斷。
- 安裝命令、配置字段在已抓取資料中缺失,使用前先到官方頁面確認。
結尾¶
「選題」的價值在於把“這個選題值不值得做”從感覺變成流程:需求、差異、可行、變現四個維度過一遍,輸出清單和理由,適合內容創作、課程、活動三類場景的批量篩選。如果你正被選題同質化或投入產出不可控困擾,可以從官方頁面開始瞭解:https://www.skillhub.cn/skills/kunlungrowth/kunlun-xuanti