前言¶
用 DeepSeek Harness 改游戏代码时,常见做法是:Agent 在后台写脚本、你在 Unity 或 Cocos 里自己点 Play,或者盯着第二块屏上的编辑器空转。预览如果只是侧栏里的连续录屏,双显示器场景下价值很低。DSH Game Preview(davidmercer0620-ai/dsh-game-preview)面向「在游戏工程工作区里开发」这类会话:自动识别引擎、走各引擎最快的预览回路,把 Cocos / Godot / Unity / 微信小游戏等画面收进右侧 游戏预览 面板,并把键鼠转发到被捕获的原生窗口;需要发版时可在同一面板打 Web zip、Android APK 或跑项目里的构建脚本。插件由维护者 davidmercer0620-ai(邮差游戏工作室 / Postman Game Studio)发布,社区目录分类为 客户端,许可证 MIT;GitHub 公开仓库当前星标为 1。
这是什么¶
DSH Game Preview 是 DeepSeek Harness 的客户端插件(@davidmercer0620-ai/dsh-game-preview)。它不替用户选引擎:根据工程特征自动检测,匹配不到时再手动填 URL。原生窗口捕获、输入转发与拉起引擎进程 仅支持 Windows 10/11;纯 Web 预览在其他平台也可用。插件以当前 DSH 进程权限运行,安装前宜自行审阅源码与 LICENSE。
引擎检测与各引擎最快回路¶
README 用表格说明「各引擎最快一圈」及面板行为,摘要如下:
| 引擎 | 最快回路 | 预览行为 |
|---|---|---|
| Cocos Creator | 编辑器浏览器预览(约 1 s) | 连接 localhost:7456,保留编辑器 HMR |
| Godot | F5 → 原生窗口(约 2 s) | godot --path .,捕获窗口 |
| Unity | 编辑器 Play 模式(约 3 s) | Unity.exe -projectPath,捕获编辑器,跟随 splash → 编辑器窗口切换 |
| 微信小游戏 | DevTools 构建(约 90 s) | 在微信开发者工具中打开工程 |
| Web / 静态 | dev server 或纯文件 | 启动脚本或直接托管目录 |
| 引擎构建产物 | build/web-desktop/index.html 等 |
托管导出包,支持 PC 或手机视口 |
核心功能(已文档记载)¶
下面按 README Features 归纳,均为插件自述能力。
预览与交互¶
- 原生窗口捕获:
PrintWindow+ 双线程采集/编码,约 15–24 fps;可选 sharp(原生尺寸)或 smooth(约 1100 px,约 24–30 fps)。 - 在面板内游玩:鼠标、键盘转发至被捕获窗口,含 DPI 校正与 F1–F12、方向键、修饰键。
- 裁切 Game 视图:在画面上拖矩形只保留区域,按窗口标题记忆。
- 视口:逻辑分辨率含 1280×720、390×844(手机),缩放适配;游戏侧 media query 可视为手机环境。
- 自动启动:打开标签页可恢复该项目上次窗口或配置并启动。
- 脏计数:保存不自动重载;面板显示待应用变更数,一键重跑。
结果时间线(非纯录屏)¶
设计强调「看 Agent 做完的那一刻」,而不是长时间盯空闲编辑器:
- Result timeline:画面哈希门控,最多每 4 秒一张静帧,长时 Agent 工作压缩为少量帧,占用与 CPU 较低。
- 一键导出 GIF:帧序列写入工程目录,便于评审或 PR 附圖。
Agent 工具¶
文档列出的工具名包括:game_preview_run、game_preview_status、game_preview_stop、game_preview_windows、game_preview_screenshot(保存当前帧路径)、game_preview_logs(进程尾部日志)。
打包与体积¶
- 导出:Web zip(检测到静态构建后 zip 到
<project>/dist);Android APK(优先工程内android/build.sh或gradle assembleDebug,注入JAVA_HOME/ANDROID_HOME后复制到dist/);Windows EXE(在工具链具备时构建 Cocoswindows平台)。导出面板还会列出package.json脚本及android/build.sh、build_apk.js、tools/build-platform.mjs等并带实时日志。 - Bundle size budget:按平台对照商店上限(文档载明微信/抖音/TapTap 4 MB、web 32 MB),80% 警告,可点行查看目录/扩展名/文件明细。
- 手机 QR 预览:局域网分享静态构建(随机 token,约 30 分钟过期;主机侧
python-qrcode)。 - 构建历史:导出与脚本运行写入
.dsh-game-preview/history.json。 - 快捷键:
F满铺 ·R重载 ·Esc退出。
运行时依赖:README 标明 0 个 runtime dependencies;package.json 要求 Node.js >= 22。本地安装说明还要求 DeepSeek Harness 0.2.x。
安装与启用¶
安装方式以 GitHub README 为准,勿使用未在文档出现的 github:owner/repo 简写。
从 Discover(插件市场)¶
- 一次性启用实验性市场 bundle:
plugin_manager install_bundle(target: "@deepseek-ai/dsh-experimental-plugin-market-bundle")
- 在 Settings → Plugins → Discover 添加索引 URL(索引按版本固定 commit,便于可重复安装):
https://raw.githubusercontent.com/davidmercer0620-ai/dsh-game-preview/main/docs/plugin-index.json
从本地 checkout¶
在已克隆的插件目录所在机器上,将绝对路径链入 profile:
dsh plugin --profile <profile> add /absolute/path/to/dsh-game-preview
或在 DSH 内让 Agent 执行:
plugin_manager install_bundle(target: "C:\\path\\to\\dsh-game-preview")
完成后 重新加载页面(Ctrl+R):会话标题旁出现 ▶,右侧边栏 + 中可见 游戏预览。
典型用法¶
README Use it 给出的流程可复现如下:
- 打开工作区为游戏工程的会话。
- 点击 ▶(或右侧边栏 → + → 游戏预览)。
- 面板自动检测引擎并启动最快回路。
- 改代码后面板可能显示类似
●3的脏计数;点 ▶ 或让 Agent 调用game_preview_run。 - Unity:在编辑器中 Play 一次,用 ✂ 裁切 Game 视图,再用 🖱 在侧栏内直接操作。
Packaging:点 📦 导出,面板展示 Web zip / Android APK / Windows EXE 等目标的就绪状态及依赖(如 APK 需 JDK 17、Android SDK、Gradle 与工程内 android/ Gradle 项目;Windows EXE 需 Visual Studio C++、CMake、Cocos Creator)。工具链路径会在 Windows 常见安装位置探测,而非仅依赖 PATH。
适用场景与注意¶
适合在 Harness 里用 Agent 迭代 Cocos、Godot、Unity、微信小游戏或 Web/静态前端,且希望在 同一界面 完成预览、键鼠试玩、截图给 Agent、打 zip/APK 与查看包体预算的团队或个人。
需注意:
- 原生捕获与引擎拉起 仅限 Windows 10/11;其他系统可用 Web 类预览。
- 插件注入
@deepseek-ai/dsh-client-ui-conversation与@deepseek-ai/dsh-client-ui-sidebar-right(见package.json的dsh.client),属 DSH「一切皆插件」生态中的第三方扩展;SkillHub 目录页 为社区站点,与 DeepSeek / 幻方无官方从属关系。 - 安装前阅读仓库源码与 MIT 许可证;APK/EXE 构建会调用本机 JDK、Android SDK、VS 等,权限与路径与当前用户环境一致。
结尾¶
DSH Game Preview 把「识别引擎 → 最快预览回路 → 侧栏内游玩与裁切 → Agent 工具与截图 → 导出与体积预算」收进一个右栏标签,减少在编辑器和 Harness 之间来回切换。更多说明与多语言 README 见 GitHub 仓库;浏览与收录信息见 SkillHub 插件页。