dsh-beta-battle-mode:指揮官調度與零模型壓縮的多智能體預設

前言

在 DeepSeek Harness(DSH)裏做長會話開發,常見兩類問題:上下文漲到幾十萬 token 後,壓縮往往要再讓模型通讀整段對話做摘要——越大會越貴、越容易失敗,有時卡在「不壓縮無法繼續、壓縮又裝不下」;多智能體協作時,若指揮與執行邊界不清,還會出現指揮官自己改代碼、下游默認上游已做對等情況。

下面介紹社區插件 dsh-beta-battle-mode(維護者 godthrone,分類:工作流)。它是給 DSH 用的多智能體預設:指揮權集中、執行權下放,並把會話狀態落到項目 Markdown 工作日誌上,壓縮時讀日誌重建上下文,而不是發起額外的摘要模型調用。

這是什麼

dsh-beta-battle-mode 是 BETA 作戰模式插件,一句話定位是:指揮官-led 的智能體集羣(指揮官、執行者、審查者),上下文通過項目工作日誌 compaction 重建,避免昂貴的 summarization 調用。

名字借自《Muv-Luv Alternative》裏由 Hive 統一控制的 BETA 集羣結構——這裏強調的是指揮權集中、執行權下放,核心不是「多派幾個 agent」,而是針對上下文爆炸和指揮官下場幹活兩件事做了約束設計。

  • 目錄頁:https://www.skillhub.cn/plugins/godthrone/dsh-beta-battle-mode
  • 源碼與說明:https://github.com/godthrone/dsh-beta-battle-mode
  • 當前 package 版本:0.1.0(MIT)

DSH 生態採用「一切皆插件」的思路;SkillHub 等社區目錄是獨立站點,與 DeepSeek / 幻方無官方從屬關係。

它解決什麼問題

普通長會話把狀態堆在對話裏,壓縮依賴模型再讀一遍再摘要。BETA 換思路:狀態放在項目的 Markdown 文件裏,壓縮時直接讀這些文件當新的上下文,不調用模型。

工作日誌相關路徑(相對項目):

.local/work_log_current.md    當前狀態(每次會話必讀)
.local/work_log_history.md    已歸檔的事件
.local/work_log_digest.md     歷史要點(壓縮前自動生成)

壓縮時的上下文構成(概念上):

context = 系統提示詞 + 工具 + [current 全文 + 歷史要點 + 最近一輪對話] + 新一輪
                                        ↑ 一條 checkpoint 消息

結果是:壓縮不發起任何模型請求,耗時與模型無關,也不會因爲「摘要請求裝不下」而失敗;壓縮後的上下文由工作日誌和最近一輪對話重建。壓縮質量取決於工作日誌寫得是否清楚——這是設計取捨。

三個角色與流水線

角色 職責
指揮官(Commander) 執行 OODA 循環、設計工作包、派活、驗收。不自己動手改代碼
執行者(Executor) 端到端完成一個工作包,交付前自查
審查者(Reviewer / 總參謀長) 對照用戶原始訴求做全局複覈,是最後防線

採用串行流水線(執行 → 全局審查 → 修正循環),替代樹形指揮,減少「下游都以爲上游做對了」的風險。

核心組成部分

文件 作用
cordis.patch.yml 預設定義:persona(387 行)+ 29 條插件聲明(官方插件爲主)
lib/compaction-badge.js 壓縮引擎:讀工作日誌當 checkpoint,零模型調用
lib/goal-round-reminder.js goal 續輪時追加指揮官提醒

壓縮流程概要:

指揮官一輪結束(空閒)
  → 到閾值?→ 發一輪"更新工作日誌 + 寫歷史要點"
  → 那一輪結束 → 讀三個文件壓縮

全程不在輪次中間打斷,也不會和下級通知搶時間。

package.json 中聲明 engines.dsh 爲 >=0.2.0(只有下界、沒有上界)。插件運行時從當前 DSH 安裝加載 @deepseek-ai/* 依賴,而非插件自己的 node_modules:DSH 升級後插件會跟着用新版本;若 API 不兼容,啓動時會報明確錯誤,而不是靜默半殘。

安裝與啓用

安裝命令以 README 爲準:

# 從 npm(發佈後)
dsh plugin --profile web add dsh-beta-battle-mode

# 或直接從 GitHub
dsh plugin --profile web add github:godthrone/dsh-beta-battle-mode

裝完不會改變默認模式。新建會話時在模式選擇裏選「BETA作戰模式」即可。

定製與適配

DSH 層疊順序是 bundle 層 → 你的 profile patch 層。不要直接改包內文件,升級會丟失。應在 ~/.dsh/profiles/<你的profile>/cordis.patch.yml 裏覆蓋,例如改指揮官人格:

# 例:改指揮官人格
- insert:
    - id: preset-beta-battle-mode
      name: '@deepseek-ai/dsh-agent-preset'
      config:
        - id: persona
          config:
            text: |
              ……(你自己的指揮官提示詞)

若 DSH 版本、模型、工具鏈與參考實現不一致,README 建議:開創造模式會話,讀 node_modules/dsh-beta-battle-mode/cordis.patch.yml,按環境改一遍並寫入 profile 層——官方插件主要是引用加少量配置覆蓋,適配由用戶側完成。

已知邊界與適用注意

  • 沒有 plan 模式(指揮官做決策不需要審批門)。
  • 沒有 ask_user_question / 圖表渲染(刻意保持窄口徑)。
  • 不依賴任何特定技能:persona 自帶一組最小工程原則;若有自己的開發規範技能或 CONTRIBUTING.md,會優先讀並遵守。

插件以當前 dsh 進程的權限運行。安裝前應自行查看 GitHub 源碼與 MIT 許可證,確認符合你的安全與合規要求。

語義化版本說明(插件自身版本,不追 DSH 版本號):0.1.x 爲參考實現(checkpoint 結構可能調整);0.2.x 表示行爲變更(例如壓縮觸發時機)。

結尾

dsh-beta-battle-mode 把多智能體協作收成「指揮官調度 + 執行/審查流水線」,並用項目工作日誌做無模型調用的上下文 compaction,適合在 DSH 裏做長週期、多步驟工程任務且希望控制壓縮成本與失敗模式的開發者。

  • 目錄:https://www.skillhub.cn/plugins/godthrone/dsh-beta-battle-mode
  • GitHub:https://github.com/godthrone/dsh-beta-battle-mode
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