Roundtable Creativity System SKILL (v2.0): Assign Creative Propositions to Six Roles for Discussion

前言

创意类项目最难受的不是写不出来,而是命题还没想清楚就开始写。一个人憋提示词,往往把「方向对不对」和「怎么写」混在一起,最后改了七八版,问题其实出在第一步。多人头脑风暴的问题在于:真实开会成本高,而且会议结论很难沉淀成可直接传给下一个环节的结构化产物。

六人圆桌创意系统 SKILL(v2.0)就是为这一步设计的。它把创意命题放进一个六角色圆桌讨论,输出一张交接卡,直接交给下游的脚本创作环节,中间不需要人工整理纪要。

这是什么

一句话定位:这是一个多角色创意讨论技能,用于影视创意、品牌文案、纪录片策划、广告命题、产品定位、政务题材等需要深度头脑风暴的项目。

  • 名称:六人圆桌创意系统 SKILL(v2.0)
  • 坐标:@user_cc6e2a83/round-table-yt
  • 版本:2.0.0
  • 来源:community(社区发布)
  • 分类:content-creation
  • 发布者:user_cc6e2a83
  • 官网:https://www.skillhub.cn/skills/user_cc6e2a83/round-table-yt
  • API 端点:https://api.skillhub.cn/user_cc6e2a83/round-table-yt

它解决的问题是:把「命题分析」这一步从个人提示词工程里拆出来,让多个角色从不同角度切入,并把结论固化成可交接的卡片。

核心功能

1、六人圆桌讨论。 技能以六个角色围绕同一个创意命题展开讨论,覆盖不同视角,避免单一视角的盲区。官方资料没有逐一列出角色名单与分工,本文不做推测。

2、创意命题分析。 适用于影视创意、品牌文案、纪录片策划、广告命题、产品定位、政务题材等场景。命题可以是一段话的创意需求,也可以是一个需要拆解的广告命题。

3、交接卡输出。 讨论结束后产出一张交接卡,而不是一段散装对话记录。这张卡是技能的下游接口:直接传入 director-writer 技能,进入脚本创作阶段。

4、明确触发条件。 官方给出的触发词包括:圆桌、六人圆桌、开圆桌、圆桌讨论、多角色讨论、头脑风暴、创意命题、角色辩论、命题讨论。出现这些词时必须启用。

5、上下游衔接。 技能在导演工作台中处于创意决策环节:

  • 上游:接收 hidden-engine 输出的引擎报告,作为圆桌的命题输入。
  • 下游:交接卡传入 director-writer,进入脚本创作。

这意味着它不是孤立的头脑风暴工具,而是流水线上的一个节点,输入和输出都有固定格式约定。

安装与启用

技能采用通用 SKILL.md 格式。

本次写作时官方页面无法访问,未能核实到官方安装命令、目录路径或配置字段。为避免误导,本文不臆造命令。请以官网页面的安装指引为准:

https://www.skillhub.cn/skills/user_cc6e2a83/round-table-yt

已核实到的元数据如下,可用于确认你拿到的是同一个技能:

坐标:    @user_cc6e2a83/round-table-yt
版本:    2.0.0
来源:    community
分类:    content-creation
requires_api_key: false

requires_api_key: false 表示调用时不需要单独配置 API Key。

启用方式是自然语言触发。按官方说明,当用户说「用圆桌讨论这个」「开一场圆桌」「帮我分析这个创意命题」时,立即启用;提到圆桌、六人圆桌、多角色讨论、头脑风暴、创意命题、角色辩论、命题讨论等词时也必须启用。

典型用法

以下是官方资料中给出的可复现用法,按触发语组织。

场景一:给创意命题做多角度讨论。

用户:帮我分析这个创意命题,一个政务题材的纪录片选题

技能识别「创意命题」与「分析」意图,进入圆桌流程,产出讨论结论和交接卡。

场景二:明确要求开圆桌。

用户:用圆桌讨论这个广告命题
用户:开一场圆桌,产品定位还没想清楚

这两句都命中官方列举的立即启用场景。

场景三:在导演工作台流水线中使用。

上游先产出引擎报告,再交给本技能:

输入:hidden-engine 的引擎报告(命题输入)
输出:交接卡
下游:director-writer(脚本创作阶段)

使用时注意交接卡是结构化产物,下游技能按约定字段读取,不要手工改写卡片结构。

适用场景与注意

适合谁:

  • 影视、品牌、纪录片、广告、产品定位、政务题材等创意方向的策划人员。
  • 已经跑通导演工作台流水线、需要在创意决策环节加入多角色讨论的团队。
  • 希望把「命题分析」和「脚本写作」分开、用交接卡衔接的开发者。

限制与坑:

  • 技能触发条件是关键词驱动的。如果不使用官方列出的触发词,需要明确说出意图(如「分析这个创意命题」)才能稳定唤起。
  • 六个角色的具体身份和分工在公开资料中没有说明,如果需要特定职能的参与,应在命题输入里补充说明。
  • 技能依赖上游 hidden-engine 的引擎报告作为输入。没有上游报告时,命题需要由用户自己提供,质量取决于输入描述的完整度。
  • 交接卡是给 director-writer 消费的,换用其他下游技能前需要确认字段是否兼容。
  • 本次核实时官方页面无法访问,评分与下载量等页面数据未能二次确认。抓取时页面显示评分 100000、下载 1051、安装 0,此为单一来源数据,仅供参考。

结尾

六人圆桌创意系统 SKILL(v2.0)的价值不在于「更多角色」,而在于把创意决策做成有明确输入、明确输出、可交接的一环:上游吃引擎报告,下游出交接卡给 director-writer,中间用六角色讨论替代单人反复改稿。如果你的创意项目卡在「方向没想清楚就开始写」这一步,值得把它接进流水线试一轮。

官方地址:https://www.skillhub.cn/skills/user_cc6e2a83/round-table-yt

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Xiaoye