耀高澤風格AI遊戲UI設計:把遊戲UI需求轉成MJ/Niji提示詞

前言

做遊戲 UI 的同學大概都有過這種經歷:想用 Midjourney 或 Nijijourney 出一張登錄界面、抽卡界面、商城面板的參考圖,輸入一句”遊戲 UI,暗黑風格”,出來的結果要麼像手機殼壁紙,要麼元素排布完全不像界面。提示詞裏少了界面結構、材質、光影、版式這些關鍵約束,模型自然猜不準。

“耀高澤風格AI遊戲UI設計”(座標 @indiv-siyue4000/yaogao-ze-3)就是爲這個問題準備的:它是一個遊戲 UI / 界面美術方向的 AI 繪畫提示詞生成器。你把界面模塊或 UI 元素的需求描述清楚,它輸出可以直接粘貼進 MJ / Niji 的雙語提示詞,而不是長篇設計論述。

這是什麼

一句話定位:遊戲 UI 場景下的 Midjourney / Nijijourney 提示詞生成器。

  • 名稱:耀高澤風格AI遊戲UI設計
  • 版本:1.0.0
  • 來源:community(社區發佈),發佈者 user_eee4eb52,SkillHub 分類 design-media
  • 無需 API Key(標籤 requires_api_key=false)

它解決的問題很具體:把風格、構圖、光影、材質、配色等設計原則,轉成精準、可落地的雙語繪畫提示詞,並附帶推薦參數與負面詞。內置 14 篇遊戲 UI 設計參考文檔,按需求加載,生成的提示詞可直接粘貼進 MJ / Niji。

核心功能

覆蓋面廣的模塊與元素詞庫。 按官方簡介,覆蓋的界面模塊包括登錄、大廳、商城、抽卡、養成、戰鬥、設置、公告、好友、排行榜、公會、聊天、活動、角色、背包、劇情、副本、任務地圖等;覆蓋的 UI 元素包括圖標、按鈕、進度條、物品格、卡片、面板、頁籤、標題字、LOGO 等。使用時按你的模塊或元素類型描述需求即可。

雙語提示詞輸出。 產出的是中英雙語繪畫提示詞,含推薦參數與負面詞,可直接粘貼使用。

參考文檔按需加載。 內置 14 篇遊戲 UI 設計參考文檔,生成時按需求加載,把設計原則落到提示詞裏,而不是堆砌形容詞。

產出定位明確。 它產出的是提示詞,不是設計長文。需求是”給我一段能用的提示詞”時合適,需求是”給我講 UI 設計規範”時不對路。

安裝與啓用

該 Skill 基於通用 SKILL.md 格式,通過 SkillHub 分發(官方地址見文末)。已抓取資料中未給出具體的安裝命令、目錄結構或配置文件字段,本文不杜撰,請以官方頁面爲準。

已覈實的啓用前提:

  • 無需配置 API Key(requires_api_key=false)
  • 分類爲 design-media,屬於社區(community)來源,使用前建議確認來源與評分(截至抓取時,頁面顯示評分 100000,下載 1253,安裝 0,以官方頁面實時數據爲準)

典型用法

官方簡介給出的使用模式是”按模塊 / 元素描述需求,獲取雙語提示詞”,示例流程如下:

1、描述界面模塊或 UI 元素。例如:抽卡界面、登錄界面、物品格圖標、LOGO、標題字。

2、給出風格方向(如寫實、二次元、暗黑、賽博朋克等)和需求細節。

3、獲取輸出:一段中英雙語提示詞,含推薦參數與負面詞,直接粘貼進 Midjourney 或 Nijijourney。

注意:官方資料只說明瞭生成範圍與輸出形式,沒有提供具體的提示詞示例文本,本文不虛構。

適用場景與注意

適合:有遊戲 UI 出圖需求、主要用 MJ / Niji 做界面美術參考圖,且希望跳過反覆試錯提示詞的開發者和美術。

注意:

  • 它是提示詞生成器,產出提示詞,不產出最終設計稿,也不做設計規範講解。
  • 內置 14 篇參考文檔按需求加載,生成效果依賴你提出的需求顆粒度;需求描述越具體,提示詞越準。
  • 來源爲社區,使用前建議自行覈對頁面上的評分與下載數據。
  • 該技能面向 Midjourney / Nijijourney 工作流,用其他生圖工具時提示詞適配情況需自行驗證。

結尾

這個 Skill 的價值在於把”遊戲 UI 提示詞怎麼寫”這件重複勞動固化下來:你描述模塊和元素,它按內置參考文檔輸出帶參數和負面詞的雙語提示詞。如果你正在爲 MJ / Niji 的遊戲界面出圖反覆改詞,值得裝一個試試。

官方地址:https://api.skillhub.cn/indiv-siyue4000/yaogao-ze-3

羽毛球分组比赛记分
小程序二维码

欢迎使用《羽毛球分组比赛记分》微信小程序

小夜