耀高泽风格AI游戏UI设计:把游戏UI需求转成MJ/Niji提示词

前言

做游戏 UI 的同学大概都有过这种经历:想用 Midjourney 或 Nijijourney 出一张登录界面、抽卡界面、商城面板的参考图,输入一句”游戏 UI,暗黑风格”,出来的结果要么像手机壳壁纸,要么元素排布完全不像界面。提示词里少了界面结构、材质、光影、版式这些关键约束,模型自然猜不准。

“耀高泽风格AI游戏UI设计”(坐标 @indiv-siyue4000/yaogao-ze-3)就是为这个问题准备的:它是一个游戏 UI / 界面美术方向的 AI 绘画提示词生成器。你把界面模块或 UI 元素的需求描述清楚,它输出可以直接粘贴进 MJ / Niji 的双语提示词,而不是长篇设计论述。

这是什么

一句话定位:游戏 UI 场景下的 Midjourney / Nijijourney 提示词生成器。

  • 名称:耀高泽风格AI游戏UI设计
  • 版本:1.0.0
  • 来源:community(社区发布),发布者 user_eee4eb52,SkillHub 分类 design-media
  • 无需 API Key(标签 requires_api_key=false)

它解决的问题很具体:把风格、构图、光影、材质、配色等设计原则,转成精准、可落地的双语绘画提示词,并附带推荐参数与负面词。内置 14 篇游戏 UI 设计参考文档,按需求加载,生成的提示词可直接粘贴进 MJ / Niji。

核心功能

覆盖面广的模块与元素词库。 按官方简介,覆盖的界面模块包括登录、大厅、商城、抽卡、养成、战斗、设置、公告、好友、排行榜、公会、聊天、活动、角色、背包、剧情、副本、任务地图等;覆盖的 UI 元素包括图标、按钮、进度条、物品格、卡片、面板、页签、标题字、LOGO 等。使用时按你的模块或元素类型描述需求即可。

双语提示词输出。 产出的是中英双语绘画提示词,含推荐参数与负面词,可直接粘贴使用。

参考文档按需加载。 内置 14 篇游戏 UI 设计参考文档,生成时按需求加载,把设计原则落到提示词里,而不是堆砌形容词。

产出定位明确。 它产出的是提示词,不是设计长文。需求是”给我一段能用的提示词”时合适,需求是”给我讲 UI 设计规范”时不对路。

安装与启用

该 Skill 基于通用 SKILL.md 格式,通过 SkillHub 分发(官方地址见文末)。已抓取资料中未给出具体的安装命令、目录结构或配置文件字段,本文不杜撰,请以官方页面为准。

已核实的启用前提:

  • 无需配置 API Key(requires_api_key=false)
  • 分类为 design-media,属于社区(community)来源,使用前建议确认来源与评分(截至抓取时,页面显示评分 100000,下载 1253,安装 0,以官方页面实时数据为准)

典型用法

官方简介给出的使用模式是”按模块 / 元素描述需求,获取双语提示词”,示例流程如下:

1、描述界面模块或 UI 元素。例如:抽卡界面、登录界面、物品格图标、LOGO、标题字。

2、给出风格方向(如写实、二次元、暗黑、赛博朋克等)和需求细节。

3、获取输出:一段中英双语提示词,含推荐参数与负面词,直接粘贴进 Midjourney 或 Nijijourney。

注意:官方资料只说明了生成范围与输出形式,没有提供具体的提示词示例文本,本文不虚构。

适用场景与注意

适合:有游戏 UI 出图需求、主要用 MJ / Niji 做界面美术参考图,且希望跳过反复试错提示词的开发者和美术。

注意:

  • 它是提示词生成器,产出提示词,不产出最终设计稿,也不做设计规范讲解。
  • 内置 14 篇参考文档按需求加载,生成效果依赖你提出的需求颗粒度;需求描述越具体,提示词越准。
  • 来源为社区,使用前建议自行核对页面上的评分与下载数据。
  • 该技能面向 Midjourney / Nijijourney 工作流,用其他生图工具时提示词适配情况需自行验证。

结尾

这个 Skill 的价值在于把”游戏 UI 提示词怎么写”这件重复劳动固化下来:你描述模块和元素,它按内置参考文档输出带参数和负面词的双语提示词。如果你正在为 MJ / Niji 的游戏界面出图反复改词,值得装一个试试。

官方地址:https://api.skillhub.cn/indiv-siyue4000/yaogao-ze-3

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