前言¶
独立或小团队做手游时,名字往往要同时扛曝光、类型传达和记忆点:太短可能搜不到、说不清玩法;太长又可能被商店截断、显得像标题党。平时让模型「随便起几个名」缺少统一标准,也很难解释为什么选 A 不选 B。
下面介绍 SkillHub 上的社区 Skill 游戏起名助手(@user_45a91323/game-name)。它把命名拆成可执行的步骤:先按团队阶段定策略,再用模式库与创意路径批量出候选,最后用多维评分筛出 Top 3,并给出结构化输出格式。无需 API Key,适合装在 Cursor、Claude Code 等支持 SKILL.md 的 Agent 里,在对话中直接触发。
这是什么¶
游戏起名助手是面向内容创作(SkillHub 分类 content-creation)的 Agent Skill,版本 1.0.0,由社区发布者 user_45a91323 维护,来源为 community。
Skill 自述定位:基于「生存策略判断 + 模式库生成 + 创意路径 + 多维评分筛选」的游戏命名流程,输入游戏类型与风格等信息后,输出带策略说明与评分的命名推荐。官方入口:
- API 坐标页:https://api.skillhub.cn/user_45a91323/game-name
- SkillHub 展示页:https://www.skillhub.cn/skills/user_45a91323/game-name
截至 SkillHub 页面与索引信息:评分 100000,下载 1563,标签 requires_api_key=false(无需额外密钥)。
核心功能¶
以下能力均来自 Skill 包内 SKILL.md 的说明。
触发与输入¶
用户可通过 /game-name,或自然语言如「帮我起个游戏名」「给游戏取名」等触发。
信息不足时,Skill 要求 Agent 收集维度(可合并提问):
| 维度 | 是否必需 |
|---|---|
| 游戏类型(策略、休闲、RPG 等) | 是 |
| 风格/美术(国风、像素、赛博等) | 是 |
| 核心玩法(一句话) | 是 |
| 目标平台 | 否,默认手游 |
| 团队知名度 | 否,默认新人 |
| 偏好字数 | 否,默认自动判断 |
| 排除词/风格 | 否 |
第零阶段:命名策略¶
按团队阶段选择方向:新人/小团队倾向点击率优先(高信息密度标题);有一定粉丝倾向平衡型(主标题 + 副标题);成熟 IP/大厂倾向品牌优先(凝练短标题)。长标题需满足信息密度、平台兼容(标题 ≤30 字符)、可记忆性;并说明「主标题:副标题」六字格等用法。
第一阶段:候选生成¶
- 经典命名模式库:14 种模式(如经典 X 传、动词+名词、卖点前置长标题、六字格等),按类型与策略加权选取 4–6 种。
- 创意路径:6 条偏点击率/传播的路径(规则直给、反讽揭露、场景切片等),点击率优先时至少选 2–3 条。
- 速查模板:9 种句式模板与 6 大词库方向(热门市场词、古典、地名、科幻等)。
- 规则目标:总计产出约 15–30 个初选名。
第二阶段:评分与输出¶
对初选按 6 维度(记忆度、类型契合、文化厚度、商业感、独特性、信息效率)各 1–5 分,满分 30;按策略调节权重。流程包括 Top 8 精炼、变体尝试、Top 3 终选,并做字符数、截断、简称、负面联想、玩法一致性等校验。
最终按固定 Markdown 结构输出:输入摘要、策略判定、Top 3 表格与命名解读、备选池、副标题建议等。Skill 内附新人国风策略游戏、成熟 IP 续作等示例调用说明。
安装与启用¶
安装 SkillHub CLI(若尚未安装)¶
先检查是否已有 CLI:
command -v skillhub && skillhub --version
未安装时可按 SkillHub 官方文档执行(完整安装示例):
curl -fsSL https://skillhub-1388575217.cos.ap-guangzhou.myqcloud.com/install/install.sh | bash
说明见:https://skillhub.cn/install/skillhub.md
安装本 Skill¶
安装时必须用 --dir 指向当前 Agent 的 skills 目录,否则默认落在 ./skills/ 可能不被识别。社区包坐标为 @user_45a91323/game-name,CLI 侧常用:
skillhub install game-name --namespace user_45a91323 --dir <你的 skills 目录>
SkillHub 页面也提供给 AI 的安装提示:根据 https://skillhub.cn/install/skillhub.md 安装 @user_45a91323/game-name。
常见 skills 目录(摘自官方安装文档,以你本机为准):
- Cursor:
~/.cursor/skills/ - Claude Code:
~/.claude/skills/ - Codex:
~/.codex/skills/或项目下.agents/skills/
安装后按所用客户端要求重启或刷新 Agent,使 Skill 被加载。
典型用法¶
1、在已启用该 Skill 的对话中说明需求,例如 Skill 文档中的示例:「帮我的文字策略国风手游起个名,核心玩法是收集汉字组成语打 Boss,我是独立开发者。」
2、Agent 按 Skill 判定为「点击率优先」,从国风词库与对应模式/创意路径生成候选,并进入评分。
3、查看返回的 策略判定、Top 3 推荐表(含各维度分与简称)、命名解读与 备选池;若不满意,Skill 要求追问「哪个方向接近?」并在该方向做变体。
另一条示例路径:成熟工作室 RPG 续作 → 策略偏向 品牌优先,少用创意路径,侧重短标题与六字格副标题方案。
适用场景与注意¶
适合:需要系统化起名、希望输出可解释(策略 + 评分 + 副标题建议)的开发者、策划或独立团队;尤其手游/商店场景下关心 30 字符限制与卖点前置的情况。
注意:
- Skill 为 纯提示词流程,不调用外部命名 API;独特性、撞名等需你在实际上架前自行检索商标与商店重名。
- 长标题与反讽/反差路径有「尺度」说明,标题承诺需与真实玩法一致,避免无效标题党。
- 当前索引显示 安装 0 可能与统计口径有关;若
skillhub install失败,可核对 namespace 是否为user_45a91323。 - 无需 API Key;仍依赖底层大模型按 Skill 长文档稳定执行多步流程,复杂需求建议一次把类型、风格、玩法说清楚。
结尾¶
游戏起名助手把「起什么长度的名、用什么模式、如何打分」写进 SKILL.md,让 Agent 按同一套方法论交付 Top 3 与备选,而不是零散罗列名字。若要在本机启用,可从 SkillHub 安装 @user_45a91323/game-name,或打开官方页:https://www.skillhub.cn/skills/user_45a91323/game-name