前言¶
DeepSeek Harness(DSH)按 profile 管理插件層。若想在 DSH 會話中使用 ForgeaX 遊戲工具,需要把已發佈的 @forgeax/game MCP server、包內攜帶的 ForgeaX Skills,以及 workspace guard 同時掛到同一個 profile。手動拼配置容易漏掉工具名、服務名或技能註冊。
@forgeax/dsh-game 是面向這個場景的 DSH bundle:安裝到命名 profile 後,它把 @forgeax/game MCP server、其 bundled ForgeaX Skills 和 workspace guard 接入 DSH 會話。
這是什麼¶
- 包名:
@forgeax/dsh-game - GitHub 倉庫路徑:https://github.com/ForgeaX-Games/forgeax-dsh-game-plugin
- 許可證:MIT
- 定位:DSH bundle,用於把
@forgeax/gameMCP server、其 bundled ForgeaX Skills 和 workspace guard 接入 DSH profile。
它本身是純 JS bundle,不含遊戲邏輯,也不包含 ForgeaX 副本。它解析並驗證已發佈的 @forgeax/game,發佈 forgeaxGameLaunch 服務,再由 DSH 會話使用。
核心功能¶
下面介紹它提供的主要能力:
1、將已發佈的 @forgeax/game MCP server 接入 DSH 會話。
2、註冊 forgeax-game 以及已解析包內攜帶的 forgeax-engine-* Skills。
3、暴露兩個工具:
mcp__forgeax__forgeax_status_lite
mcp__forgeax__forgeax_run_current_game
4、提供 workspace guard:拒絕 mcp__forgeax__* 調用中 target_dir 不等於當前會話 cwd 的調用。
5、解析並驗證 @forgeax/game,發佈 forgeaxGameLaunch 服務。
安裝前檢查¶
先確認環境滿足條件:
1、平臺爲 macOS arm64、Linux x64 或 Windows x64。Intel Mac、ARM Linux、ARM Windows 可安裝,但 runtime 啓動時會失敗。
2、pnpm 在 PATH 中。若缺少 pnpm,dsh plugin 會退出碼 127。
3、Node 版本 ≥ 22。
4、準備一個命名 profile。--profile 是必填項,DSH 沒有隱式默認 profile。
同時檢查信任邊界:該 bundle 會解析並驗證 @forgeax/game,並在 DSH 會話中接入相關子進程。請把它當作以當前 dsh 進程權限運行的本地組件,在安裝前檢查源碼與許可證。
按已覈實資料,該 bundle 不讀取、存儲或記錄 API key、token 或 secret 值;子進程以 env: {} 啓動,DSH 清除父環境後再合併 config.env。
安裝與啓用¶
安裝到命名 profile:
dsh plugin --profile web add @forgeax/dsh-game
如果多個 profile 都要使用,需要對每個 profile 重複執行一次。
安裝完成後重啓 dsh:
dsh --profile web
bundle layers 只在啓動時讀取一次;新加的 bundle 在下次啓動前不生效。
典型用法¶
查詢 ForgeaX 狀態¶
啓動 dsh --profile web 後,在會話中請求 ForgeaX 狀態。模型應調用:
mcp__forgeax__forgeax_status_lite
注意 DSH MCP 只橋接 tools,不橋接 resources;forgeax://status 在 DSH 會話中不可達。
運行當前遊戲¶
該 bundle 暴露的工具中包含:
mcp__forgeax__forgeax_run_current_game
可在 DSH 會話中作爲 ForgeaX 遊戲運行入口調用。
一次性操作仍走 CLI¶
一次性 ForgeaX 操作仍使用 CLI:
forgeax-game <init|use|doctor|devkit|upgrade>
配置修改¶
如果要修改 bundle 插入的某一行,需要在 profile 的 user patch file 中插入相同 id 的行。例如修改:
id: forgeax-game.mcp-client
field: toolCallTimeoutMs
具體 patch 寫法以 DSH profile patch 規則爲準;修改後需要重啓 dsh 纔會生效。
適用場景與注意¶
適合這些場景:
- 需要在 DSH 會話中調用 ForgeaX 遊戲工具。
- 希望把
@forgeax/gameMCP server、ForgeaX Skills、workspace guard 收斂到同一個 profile。 - 希望避免在 DSH 裏手工維護重複 Skills 安裝。
使用注意:
1、不支持 transitive bundles。只有直接列在 dsh.profile.bundles 的包貢獻 patch layer;依賴該 bundle 的其他包不會自動繼承它的行。
2、不要運行 forgeax-game devkit install。該 bundle 直接註冊 Skills;同時運行安裝器只會留下 DSH 不讀取的重複副本。
3、workspace guard 對無法取得 session cwd 的 mcp__forgeax__* 調用(例如 Code Mode、nested dispatch)會在存在性檢查後允許,並告知模型未被完全檢查。
4、DSH 會話只暴露 tools;不要依賴 forgeax://status 這類 resource。
5、環境傳遞以 DSH 子進程配置爲準:子進程以 env: {} 啓動,之後合併 config.env。
結尾¶
@forgeax/dsh-game 的價值在於把 @forgeax/game 的 MCP server、ForgeaX Skills 和 workspace guard 接入 DSH profile,使 DSH 會話可以調用 mcp__forgeax__forgeax_status_lite 和 mcp__forgeax__forgeax_run_current_game。
GitHub 倉庫:https://github.com/ForgeaX-Games/forgeax-dsh-game-plugin
目錄頁:已覈實資料中沒有目錄頁 URL;如需從 DSH 社區目錄安裝,請按包名 @forgeax/dsh-game 查找。