堆排序:堆排序如何實現?時間複雜度詳解
堆排序是利用“堆”(特殊完全二叉樹)實現的排序算法,常用大頂堆(父節點≥子節點)。核心思想是“先建堆,再排序”:先將數組轉爲大頂堆(堆頂爲最大值),再反覆交換堆頂與末尾元素,調整剩餘元素爲堆,完成排序。 堆的基本概念:完全二叉樹結構,數組中索引i的左子節點2i+1、右子節點2i+2、父節點(i-1)//2。大頂堆父≥子,小頂堆父≤子。 實現分兩步:1.構建大頂堆:從最後非葉子節點開始,通過“堆化”(比較父與子節點,交換最大值並遞歸調整子樹)確保大頂堆性質;2.排序:交換堆頂與未排序末尾元素,縮小堆規模後重復堆化,直至完成。 時間複雜度:構建堆O(n),排序過程O(n log n),總O(n log n),空間複雜度O(1)(原地排序)。特點是不穩定,適合大規模數據排序。
閱讀全文鄰接表:圖的高效存儲方式,比鄰接矩陣好在哪?
這篇文章介紹了圖的基本概念及兩種核心存儲方式:鄰接矩陣與鄰接表。圖由頂點(如社交網絡用戶)和邊(如好友關係)構成。 鄰接矩陣是二維數組,用0/1表示頂點間是否有邊,空間需n²(n爲頂點數),查找邊時間O(1),但稀疏圖(邊少)時空間浪費大。鄰接表則爲每個頂點維護鄰居列表(如用戶好友列表),空間n+e(e爲邊數),僅存實際邊,查找需遍歷鄰居表(時間O(degree(i)),i爲頂點),遍歷鄰居更高效。 對比顯示,鄰接表在稀疏圖(多數實際場景)中空間和時間效率均優於鄰接矩陣,是處理圖問題(如最短路徑)的主流存儲方式,更省空間且遍歷更快。
閱讀全文動態規劃的狀態轉移:從問題到狀態轉移方程的過程
動態規劃通過拆分問題、存儲中間結果避免重複計算,適用於有重疊子問題和最優子結構的場景。其核心是“狀態轉移”,即不同階段狀態間的推導關係。以爬樓梯爲例:定義`dp[i]`爲爬到第`i`級臺階的方法數,轉移方程爲`dp[i] = dp[i-1] + dp[i-2]`,初始條件`dp[0]=1`(0級臺階1種方法)、`dp[1]=1`(1級臺階1種方法)。另一拓展例子(零錢兌換)中,`dp[i]`表示湊`i`元的最少硬幣數,轉移方程爲`dp[i] = min(dp[i-coin]+1)`(`coin`爲可用面額),初始條件`dp[0]=0`,其餘爲無窮大。初學者需掌握“定義狀態→找轉移關係→寫方程”,通過練習熟悉狀態轉移思維。動態規劃本質是“空間換時間”,狀態轉移方程是連接中間結果的橋樑。
閱讀全文並查集的路徑壓縮:並查集優化,讓查找更快
並查集用於解決集合合併與元素歸屬問題(如連通性判斷)。核心操作是`find`(查找根節點)和`union`(合併集合),基礎版通過`parent`數組記錄父節點實現,但長鏈結構會導致`find`效率極低。爲優化,引入**路徑壓縮**:在`find`過程中,將路徑上所有節點直接指向根節點,使樹結構扁平化,查找效率接近O(1)。路徑壓縮通過遞歸或迭代實現,將長鏈轉化爲“一步到位”的短路徑。結合按秩合併等優化,可高效處理大規模集合問題,成爲解決連通性、歸屬判斷的核心工具。
閱讀全文紅黑樹:平衡二叉樹的一種,簡單理解它的規則
紅黑樹是自平衡二叉搜索樹,通過顏色標記和5條規則保證平衡,使插入、刪除、查找複雜度穩定在O(log n)。核心規則包括:節點非紅即黑;根爲黑色;空葉子(NIL)爲黑色;紅節點子節點必爲黑色(避免連續紅節點);任一節點到後代NIL路徑的黑節點數(黑高)一致。規則4阻止連續紅節點,規則5確保黑高相等,共同限制樹高在O(log n)。插入新節點爲紅色,若父紅需調整(變色或旋轉)。廣泛應用於Java TreeMap、Redis有序集合等,以平衡結構實現高效有序操作。
閱讀全文最小生成樹:貪心算法的經典應用,Prim算法入門
本文介紹了生成樹、最小生成樹(MST)及Prim算法。生成樹是連通無向圖的無環子圖,含所有頂點;MST是邊權和最小的生成樹,適合貪心算法(每步選局部最優得全局最優)。 Prim算法核心步驟:選起點,反覆從已選和未選頂點間的邊中選最小權邊,將對應頂點加入已選集,直至所有頂點入集。關鍵是用鄰接矩陣或鄰接表記錄圖結構,算法僞代碼中,`key`數組記錄最小邊權,`parent`記錄父節點,時間複雜度鄰接矩陣爲O(n²),優化後O(m log n)。 Prim算法基於貪心選擇,安全邊性質保證總權最小,應用於網絡佈線、電路設計等需最小成本連接所有節點的場景。總結:MST是貪心算法經典應用,Prim通過逐步擴展選最小邊高效構建最優生成樹。
閱讀全文後綴數組:後綴數組是什麼?解決字符串問題的利器
後綴數組是對字符串所有後綴按字典序排序後,存儲排序後綴起始位置的數組。後綴指從字符串每個位置開始到末尾的子串(如“banana”的後綴有“banana”“anana”等)。字典序比較規則爲:首字符不同則按字符大小比較,相同則依次比較後續字符,若一後綴是另一前綴則較短的更小。 以“abrac”爲例,其後綴排序後起始位置數組爲[0,3,4,1,2](如位置0的“abrac”<位置3的“ac”,再依次排列)。 後綴數組的核心價值在於高效解決字符串問題:通過排序後相鄰後綴的緊密關係(公共前綴長),可快速處理最長重複子串、子串存在性等。例如,用LCP數組找最長重複子串,或通過二分查找驗證子串是否存在。 總結:後綴數組通過排序後綴起始位置,爲字符串問題提供高效解決方案,是字符串處理的實用工具。
閱讀全文前綴樹:前綴樹如何存儲和查找單詞?實例講解
前綴樹(字典樹)是處理字符串前綴問題的數據結構,核心是利用公共前綴節省空間、提升查找效率。其節點含字符、最多26個子節點(假設小寫字母)及isEnd標記(是否爲單詞結尾)。 插入時從根節點開始,逐個字符處理,無對應子節點則新建,處理完字符後標記結尾節點isEnd爲true。查找時同樣從根開始逐個字符匹配,最後檢查isEnd確認是否存在。 實例中,“app”與“apple”共享前綴“app”,“banana”與“bat”共享“ba”,體現空間優勢。其優勢在於空間更省(共享前綴)、查找快(時間複雜度O(n),n爲單詞長度),且支持前綴查詢。
閱讀全文棧與隊列的應用:括號匹配問題,用棧解決超簡單
### 括號匹配問題:棧的"超簡單"應用 文章介紹了利用棧(後進先出特性)解決括號匹配問題的方法。括號匹配需判斷由`()`、`[]`、`{}`組成的字符串是否合法,即左括號與右括號一一對應且順序正確。 棧的"後進先出"特性適合此類問題:左括號入棧暫存,右括號需匹配最近入棧的左括號。具體步驟爲:初始化棧,遍歷字符串時,左括號直接壓棧;右括號則檢查棧頂元素是否匹配(通過字典映射右括號與對應左括號),匹配則彈出棧頂,否則非法;遍歷結束後棧爲空則合法,否則非法。 關鍵細節包括:區分括號類型(用字典映射)、右括號空棧時直接非法、最終棧爲空是合法的必要條件。通過左壓右查、匹配彈棧的邏輯,可高效判斷任意括號串合法性。
閱讀全文歸併排序:歸併排序的原理,分治思想的經典應用
歸併排序基於“分而治之”思想,核心是分解、遞歸、合併。先將數組遞歸拆分爲長度爲1的子數組,再通過雙指針合併相鄰有序子數組(比較元素大小,臨時數組存儲結果)。完整流程:分解至最小子數組,逐層合併成有序數組。 時間複雜度穩定爲O(n log n)(遞歸深度log n,每層合併需遍歷所有元素),空間複雜度O(n)(需臨時數組存儲合併結果)。作爲穩定排序,相等元素相對順序不變,適合大數據量或需穩定排序的場景。其“分解-合併”邏輯直觀體現分治思想,是理解遞歸與複雜問題簡化的經典案例。
閱讀全文二叉搜索樹:如何用二叉搜索樹實現高效查找?
二叉搜索樹(BST)是一種高效的數據結構,用於解決日常數據查找中“快速定位目標”的問題。它是特殊二叉樹,每個節點滿足:左子樹所有節點值小於當前節點值,右子樹所有節點值大於當前節點值。 其高效性源於“左小右大”規則:查找時從根節點開始,每次比較目標值與當前節點值,若小於則遞歸左子樹,大於則遞歸右子樹,可排除一半節點,效率穩定在O(log n),優於無序數組(O(n))和有序數組二分查找(插入效率低)。 查找過程核心是“比較-縮小範圍”:從根節點出發,等於則找到,小於去左子樹,大於去右子樹,遞歸執行。遞歸或迭代均可實現,如遞歸法從根開始逐層比較,迭代法則用循環縮小範圍。 需注意,若BST不平衡(如退化爲鏈表),效率會退化爲O(n);平衡樹(如紅黑樹、AVL樹)可保持穩定O(log n)。BST通過“導航式”縮小範圍,實現高效有序查找。
閱讀全文鏈表反轉:單鏈表反轉的方法,遞歸和迭代實現
單鏈表由含數據域和指針域(next)的節點組成,頭節點起始,尾節點next爲None。反轉鏈表用於逆序輸出、迴文判斷等場景。 迭代法:遍歷鏈表,維護prev(初None)、current(頭節點)、next指針。步驟:保存current.next→next,反轉current.next→prev,移動prev和current,current爲None時返回prev(新頭)。時間O(n),空間O(1),直觀。 遞歸法:遞歸反轉子鏈表(終止於空或單節點),遞歸後設head.next.next=head,head.next=None,返回新頭。時間O(n),空間O(n),代碼簡潔。 對比:迭代無棧風險,遞歸依賴棧。關鍵:迭代注意指針順序,遞歸明確終止條件。
閱讀全文哈希衝突:哈希表爲什麼會衝突?如何解決?
哈希表通過哈希函數將鍵映射到數組位置,但若不同鍵映射到同一位置則產生哈希衝突,核心原因是鍵數量遠超數組容量或哈希函數不均。解決衝突的核心是讓衝突鍵“各佔位置”,常見方法有: 1. **鏈地址法(拉鍊法)**:最常用,每個數組位置爲鏈表,衝突鍵依次掛在對應鏈表後,如鍵5、1、9衝突時,鏈表爲5→1→9。查找時遍歷鏈表,實現簡單且空間利用率高。 2. **開放定址法**:衝突時從後續位置找空位,包括線性探測(步長1)、二次探測(步長平方)、雙重哈希(多函數映射),但易聚集或實現複雜。 3. **公共溢出區**:主數組存無衝突鍵,衝突鍵放入溢出區,查找需主區+溢出區遍歷,空間分配難。 解決衝突需依場景選擇,鏈地址法因高效通用被廣泛採用,理解衝突及解決方法可優化哈希表性能。
閱讀全文樹的BFS:廣度優先搜索,層次遍歷的實現步驟
BFS是樹的經典遍歷方法,按“廣度優先”(層次)訪問節點,核心依賴隊列(FIFO)實現。其步驟爲:初始化隊列(根節點入隊),循環取出隊首節點訪問,將左、右子節點(或子節點自然順序)入隊,直至隊空。 BFS適用於樹的層次關係問題,如計算樹高、判斷完全二叉樹、求根到葉最短路徑等。以二叉樹 `1(2(4,5),3)` 爲例,層次遍歷順序爲1→2→3→4→5。 關鍵點:隊列確保層次順序,子節點入隊順序(左→右),時間複雜度O(n)(n爲節點數),空間複雜度O(n)(最壞隊列存n/2節點)。掌握BFS可高效解決層次問題,爲複雜算法奠基。
閱讀全文樹的DFS:深度優先搜索,從根到葉的遍歷方法
樹由節點和邊組成,每個節點(除根外)有一個父節點,可有多子節點。DFS(深度優先搜索)是“深入一條路到黑再回溯”的遍歷方法。樹的DFS遍歷含前序(根→左→右)、中序、後序,前序最直接體現根到葉路徑。 遞歸實現前序遍歷:訪問當前節點→遞歸左子樹→遞歸右子樹。以示例樹(根1,左2、右3;2左4、右5)爲例,順序爲1→2→4→5→3。非遞歸用棧:初始化棧入根,循環彈出棧頂訪問,先右後左入棧子節點。 根到葉DFS遍歷用於路徑求和、輸出路徑等問題。遞歸實現直觀,非遞歸用棧模擬適合大數據。掌握前序遍歷是樹結構核心技能。
閱讀全文哈希函數:哈希函數如何生成哈希值?初學者必知
哈希函數是將任意長度輸入轉爲固定長度哈希值的“翻譯器”,哈希值即數據的“身份證號”。其核心特點:固定長度(如MD5爲32位十六進制字符)、單向不可逆(無法由哈希值反推原數據)、近似唯一(碰撞概率極低)、雪崩效應(輸入微小變化致哈希值鉅變)。生成過程分三步:輸入預處理爲二進制,分段數學運算,合併結果。與加密函數不同,哈希單向無需密鑰,加密可逆需密鑰。應用廣泛:文件校驗(比對哈希值防篡改)、密碼存儲(存哈希值保安全)、數據索引及分佈式系統數據分佈。哈希如數據指紋,關鍵特性使其在安全與校驗中不可或缺。
閱讀全文插入排序:插入排序如何工作?與冒泡排序對比
文章介紹了排序的基礎重要性,並聚焦兩種簡單排序算法:插入排序和冒泡排序。 插入排序核心思想是逐步構建有序序列,從第二個元素開始,將每個元素插入到已排序部分的正確位置(類似整理撲克牌)。其平均時間複雜度O(n²),最好情況(數組有序時)爲O(n),空間複雜度O(1),穩定,適用於小規模或接近有序數據。 冒泡排序則通過相鄰元素比較,將大元素逐步“冒”到末尾(如氣泡上浮),每輪確定一個最大元素的位置。平均時間複雜度同樣O(n²),空間複雜度O(1),穩定,但移動元素更多,實際應用較少。 兩者均爲O(n²)複雜度,插入排序更高效,尤其數據接近有序時表現更好。理解它們是學習複雜排序算法的基礎。
閱讀全文二分查找:二分查找的適用場景,零基礎也能學會
這篇文章介紹了二分查找算法,其核心是在有序數組中通過比較中間元素,逐步縮小查找範圍,快速定位目標。它適用於有序、大數據量、靜態(少修改)且需快速查找的場景,如字典或配置文件。 查找過程通過左右指針`left`和`right`確定中間值`mid`,根據目標與中間值的大小調整指針:若中間值等於目標則找到;若目標更大,右移`left`;若更小,左移`right`,直至找到或範圍無效。 Python迭代實現的核心代碼通過`left <= right`循環,計算`mid = (left + right)//2`,邊界處理確保數組爲空或目標不存在時返回-1。時間複雜度爲O(log n)(每次範圍減半),空間複雜度爲O(1)(僅用常數變量)。 關鍵細節包括處理重複元素需擴展遍歷,單元素數組直接判斷,找不到目標返回-1。二分查找的“減治”思想高效解決有序大數據的快速查找問題,是算法基礎中的重要工具。
閱讀全文鄰接矩陣:圖的另一種表示方法,優缺點對比
鄰接矩陣是圖的一種基礎表示方式,本質爲n×n二維數組,行與列對應圖的頂點,元素值表示頂點間邊的存在性或權重。無向圖中,元素1表示有邊,0表示無邊;有權圖則直接存儲權重值。 其優點:一是判斷邊存在僅需O(1)時間,計算頂點度高效(無向圖行和,有向圖行/列分別對應出/入度);二是適合稠密圖(邊數接近n²),空間利用率高,且實現簡單,便於初學者理解。 缺點:空間複雜度爲O(n²),稀疏圖時浪費大量空間;遍歷鄰接頂點需O(n)時間,效率低於鄰接表;動態調整邊數靈活性不足。 總結:鄰接矩陣以空間換時間,適合稠密圖、需頻繁查詢邊或計算度的場景,不適合稀疏圖或需頻繁遍歷鄰接頂點的場景,是理解圖結構的基礎工具。
閱讀全文並查集:並查集是什麼?解決“朋友關係”問題的方法
並查集是管理元素分組的高效數據結構,核心解決“合併組”(Union)和“查詢是否同組”(Find)問題,適用於快速判斷元素是否屬於同一集合的場景。其底層以parent數組維護父節點關係,每組視爲一棵樹,根節點爲組代表,初始各元素自成一組。 關鍵優化是**路徑壓縮**(查詢時壓縮路徑,使節點直接指向根)和**按秩合併**(小樹依附大樹,避免樹退化爲鏈表),確保操作接近常數時間複雜度。核心方法`find`(查找根節點並壓縮路徑)和`union`(合併兩組,小樹根指向大樹根)實現高效分組。 應用廣泛,如網絡連接判斷、家族關係查詢、最小生成樹(Kruskal算法)及等價類問題等,是處理分組場景的簡潔強大工具。
閱讀全文前綴和:前綴和數組如何快速計算區間和?
前綴和數組是一種用於快速計算區間和的輔助數組。定義爲:原數組A的前綴和數組S,其中S[0]=0,S[k](k≥1)是A[1]到A[k]的和,即S[k] = S[k-1] + A[k]。例如原數組A=[1,2,3,4,5],其前綴和數組S=[0,1,3,6,10,15]。 計算區間和的核心公式是:原數組從第i個到第j個元素的和 = S[j] - S[i-1]。例如計算A[2]到A[4]的和,用S[4]-S[1]=10-1=9,結果正確。 優勢在於:預處理S數組需O(n)時間,每次區間和查詢僅需O(1)時間,總複雜度O(n+q)(q爲查詢次數),遠快於直接計算的O(qn)。需注意索引對齊(如原數組從0開始時公式調整)、區間合法性及空間換時間的特點。 前綴和數組通過“提前累積”實現
閱讀全文動態規劃:動態規劃入門,斐波那契數列的高效解法
斐波那契數列定義爲f(0)=0,f(1)=1,n>1時f(n)=f(n-1)+f(n-2)。直接遞歸計算時,因重複計算過多,時間複雜度達O(2^n),效率極低。 動態規劃通過空間換時間優化:一是記憶化遞歸,用備忘錄數組存儲已計算結果,每個子問題僅算一次,時間與空間複雜度均爲O(n);二是遞推法,僅用兩個變量迭代計算,時間O(n)、空間O(1),爲最優解。 動態規劃核心特性是重疊子問題(子問題重複出現)與最優子結構(當前解依賴子問題解)。其本質是通過存儲子問題結果避免重複計算,斐波那契是經典入門案例,掌握後可推廣至爬樓梯等同類問題。
閱讀全文圖:圖的基本概念,鄰接表表示法初學者指南
圖由頂點(點)和邊(連接關係)組成,頂點是基本單元,邊可單向(有向圖)或雙向(無向圖),有權圖邊帶權重(如距離),無權圖僅存連接關係。鄰接表是高效表示法,解決鄰接矩陣在稀疏圖(邊遠少於頂點平方)中空間浪費問題,核心是每個頂點對應存儲直接相連頂點的列表。無向圖鄰接表如頂點0連接1、2、3,鄰接表爲[1,2,3];有權圖可存“鄰接點+權重”元組。鄰接表空間複雜度O(V+E)(V頂點數,E邊數),適合稀疏圖,遍歷鄰接點方便,但判斷兩點是否有邊需遍歷鄰接表。掌握鄰接表爲圖遍歷、最短路徑等算法奠定基礎。
閱讀全文堆:堆的結構與應用,最小堆和最大堆入門
堆是一種特殊的完全二叉樹,核心特點是父節點與子節點滿足大小關係(最小堆父≤子,最大堆父≥子),能高效獲取極值(堆頂爲最小或最大元素),類似優先隊列。其底層爲完全二叉樹,每一層儘量填滿,最後一層從左到右排列。數組存儲時,左子節點索引=2i+1,右子節點=2i+2,父節點=(i-1)//2。基本操作包括插入(末尾添加後上浮)和刪除(堆頂刪除後尾元素頂替,再下沉),時間複雜度均爲O(log n)。堆廣泛用於優先隊列(任務調度)、找第k大元素、哈夫曼編碼等場景,是高效處理極值問題的關鍵結構。
閱讀全文貪心算法:貪心算法是什麼?找零錢問題實例講解
貪心算法是每步選擇當前最優(局部最優)以期望全局最優的算法,核心是滿足“貪心選擇性質”——每步局部最優能導致全局最優。經典應用如找零錢:以25、10、5、1分硬幣爲例,找67分時,按從大到小逐步取25×2(50分)、10×1(10分)、5×1(5分)、1×2(2分),共6枚,驗證爲最優。其侷限性在於,若問題不滿足貪心選擇性質(如硬幣面額[1,3,4]找6分),貪心可能失效(貪心取4+1+1=3枚,最優爲3+3=2枚)。適用場景包括硬幣面額合理(如25、10、5、1)、活動安排(選最早結束活動)等。總之,貪心算法簡單直觀高效,但僅適用於滿足貪心選擇性質的問題,不保證所有問題全局最優。
閱讀全文遞歸:遞歸是什麼?用斐波那契數列舉例,初學者也能懂
這篇文章用生活化的例子和經典案例講解了遞歸的概念。遞歸是將大問題分解爲更小的同類問題,直到問題小到可直接解決(終止條件),再通過小問題結果反推大問題結果的方法,核心是“分解”與“終止”。 以斐波那契數列爲例,其遞歸定義爲:F(0)=0,F(1)=1,n>1時F(n)=F(n-1)+F(n-2)。計算F(5)時,需先算F(4)和F(3),依此類推,直到分解到F(0)或F(1)(終止條件),再逐層返回結果。遞歸的關鍵是必須有明確終止條件(如n=0、1),且每次調用規模遞減,否則會無限循環。 Python代碼實現簡潔:`def fibonacci(n): if n==0: return 0; elif n==1: return 1; else: return fibonacci(n-1)+fibonacci(n-2)`。遞歸代碼優雅但計算大數字(如F(100))時效率低於迭代法,體現了“以退爲
閱讀全文查找算法:順序查找和二分查找的區別,哪個更快?
文章介紹了兩種基礎查找算法:順序查找和二分查找,用於解決從數據中定位特定元素的問題。 順序查找(線性查找)原理是逐個比較元素,無需數據有序,時間複雜度O(n)(n爲數據量),優點是簡單,缺點是效率低,適合小數據量或無序數據。 二分查找(折半查找)要求數據有序,通過分半比較縮小範圍,時間複雜度O(log n),效率高(如n=1000時僅需約10次),但需處理邊界條件,適合大數據量有序數據。 兩者對比:順序查找無需有序、實現簡單但效率低;二分查找需有序且複雜度高但速度快。選擇依據爲數據規模和有序性:有序大數據用二分,無序小數據用順序。
閱讀全文排序算法:冒泡排序入門,步驟詳解+代碼示例
冒泡排序是計算機科學中最簡單的排序算法之一,核心思想是通過重複比較相鄰元素並交換位置,使大元素逐步“冒泡”到數組末尾。其基本步驟爲:外層循環控制n-1輪比較(每輪確定一個大元素位置),內層循環從第一個元素開始,依次比較相鄰元素,若前大後小則交換;優化項爲若某輪無交換,說明數組已有序,可提前終止。 時間複雜度上,最壞情況(完全逆序)爲O(n²),最好情況(已排序)爲O(n),空間複雜度爲O(1)(僅需常數額外空間)。該算法實現簡單、易於理解,適合小規模數據排序,是排序算法的入門基礎。
閱讀全文哈希表:哈希表如何存儲數據?衝突解決方法圖解
哈希表是通過哈希函數將鍵映射到數組桶位置的鍵值對存儲結構,實現O(1)級別的高效查找、插入與刪除。其底層爲數組,鍵經哈希函數(如“鍵%數組長度”)轉換爲數組索引(桶位置),直接存儲對應的值。 當不同鍵哈希值相同時會發生衝突(如學號12和22在數組長度10時均%10得2)。經典解決方法有二:鏈地址法(每個桶存鏈表,衝突元素掛在鏈表尾部),實現簡單但需額外空間;開放定址法(線性探測下一個空桶,如衝突位置h→h+1→h+2...),純數組操作但可能形成聚集。 哈希表核心在於哈希函數、衝突處理邏輯,是數據結構學習的基礎。
閱讀全文二叉樹:二叉樹的三種遍歷方式,遞歸實現超簡單
這篇文章介紹了二叉樹的三種經典遍歷方式(前序、中序、後序),基於遞歸實現,核心是明確根節點的訪問位置。 二叉樹每個節點最多有左右子樹,遍歷即按特定順序訪問節點。遞歸是關鍵,類似“套娃”,函數自調用且範圍縮小,直到遇到空節點終止。 三種遍歷順序區別:前序(根→左→右)、中序(左→根→右)、後序(左→右→根)。以示例樹(根1,左2,右3;2的左4,右5)爲例: - 前序遍歷結果:1 2 4 5 3; - 中序遍歷結果:4 2 5 1 3; - 後序遍歷結果:4 5 2 3 1。 遞歸實現核心:終止條件(空節點返回)+ 按遍歷順序遞歸左右子樹。通過明確根位置和遞歸邏輯,可清晰理解遍歷過程。
閱讀全文樹:樹結構是什麼?用生活例子輕鬆理解
這篇文章用生活類比講解數據結構中的“樹”。核心是樹與生活中的樹類似:有根節點(起點)、子節點/父節點(分支與源頭)、葉子節點(無後代)及子樹(節點與後代),具有非線性、分支型、層級分明的特點。 與線性鏈表(單一路徑)不同,樹可多分支(如根節點分多個子節點)。生活中樹結構無處不在:家庭關係以長輩爲根,公司架構以CEO爲根,電腦文件系統以磁盤爲根,均體現層級分支。 樹的核心優勢是高效處理層級化分支問題,如數據庫索引、導航路徑規劃、遊戲場景構建等。理解樹結構能掌握分支型問題的處理思維,生活中家庭、公司、文件系統都是樹的典型應用。
閱讀全文隊列:隊列的“先進先出”如何實現?簡單例子說明
隊列是遵循“先進先出”(FIFO)原則的數據結構,僅能在隊尾入隊、隊頭出隊,核心概念包括隊頭(最早元素)、隊尾(最晚元素),基本操作爲入隊(Enqueue)和出隊(Dequeue)。 以數組實現爲例,需front(隊頭指針)、rear(隊尾指針)及固定容量數組。隊空條件爲front == rear,隊滿爲rear == max_size;入隊時rear後移存儲元素,出隊時front後移取出元素。 實例演示:容量5的隊列,初始front=0、rear=0;入隊1、2、3後rear=3,隊列[1,2,3];出隊1(front=1),再入隊4(rear=4);入隊5後隊列滿,出隊2(front=2),最終隊列[3,4,5]。 應用場景包括任務調度、廣度優先搜索(BFS)、打印機隊列、網絡請求等,在數據處理和任務排隊中作用關鍵。
閱讀全文棧:棧的“後進先出”是什麼意思?原理圖解
這篇文章以“疊盤子”爲例,解釋了數據結構“棧”的核心概念。棧是隻能從一端(棧頂)進行插入和刪除操作的線性表,另一端爲棧底,其核心特性是“後進先出”(LIFO)——最後放入的元素最先被取出。 棧的基本操作包括:入棧(push,添加元素到棧頂)、出棧(pop,移除並返回棧頂元素)、查看棧頂(top)和判空(empty)。例如,疊盤子時,新盤子放在最上面(入棧),拿取時必須先取最上面的(出棧),符合LIFO。 棧在生活與編程中廣泛應用:括號匹配(用棧記錄左括號,遇右括號彈出匹配)、函數調用棧(後調用的函數先返回)、瀏覽器後退功能(依次彈出最近訪問的網頁)等。理解棧的“LIFO”特性,能幫助解決遞歸、動態規劃等問題,是數據結構的基礎工具。
閱讀全文鏈表:單鏈表與雙鏈表的區別,初學者一看就會
文章以遊戲玩家列表存儲爲例,說明鏈表解決數組刪除中間元素需移動節點的問題。鏈表是由節點組成的線性結構,節點含數據域和指針域,非連續內存存儲,插入刪除僅需修改指針。 單鏈表最簡單,節點僅含next指針,單向遍歷(從頭至尾),插入刪除需先找前驅節點改指針,省內存,適合單向場景(如隊列)。 雙鏈表節點多一個prev指針,支持雙向遍歷,插入刪除直接通過prev/next指針操作,無需找前驅,內存稍高,適合雙向操作(如瀏覽器歷史、通訊錄)。 單雙鏈表對比:單鏈表結構簡單省內存,雙鏈表功能全但稍佔內存。根據需求選擇:單向用單鏈表,雙向或頻繁操作用雙鏈表。
閱讀全文數組:爲什麼數組是數據結構的基石?零基礎必學
這篇文章介紹了數組作爲數據結構基礎的核心地位。數組是相同類型元素的序列,通過索引(從0開始)實現隨機訪問,具有簡單直觀、連續存儲和高效索引訪問的特點。它是棧、隊列、哈希表等複雜結構的基礎(如棧用數組實現後進先出,隊列用循環數組實現先進先出),也是二維數組(矩陣)的基礎。數組支持遍歷、查找、排序等基礎操作,且隨機訪問時間複雜度爲O(1),遠超鏈表的O(n)。但它存在固定大小(靜態數組)和插入刪除效率低(需移動元素)的侷限。總之,數組是數據結構的“入門鑰匙”,掌握它能爲後續學習複雜結構和算法奠定基礎。
閱讀全文時間複雜度O(n)是什麼?數據結構入門必學的效率概念
文章解釋了時間複雜度的必要性:因硬件和編譯器差異,直接計時不現實,需抽象描述算法效率趨勢。核心是線性時間複雜度O(n),表示操作次數與輸入規模n(如數組長度)成正比,如遍歷數組找目標、打印所有元素等場景,均需n次操作。 大O表示法忽略常數和低階項,僅關注增長趨勢(如O(2n+5)仍爲O(n))。對比常見覆雜度(O(1)常數、O(n)線性、O(n²)平方、O(log n)對數),O(n)比O(n²)高效但不如O(1)或O(log n)。 理解O(n)是算法基礎,可幫助優化代碼,避免“暴力解法”導致的超時問題。
閱讀全文哈希表衝突怎麼辦?簡單看懂數據結構的哈希解決方法
哈希表通過哈希函數映射鍵到數組槽位,不同鍵映射同一槽位即哈希衝突。解決核心是爲衝突元素找新位置,主要方法如下: 1. **鏈地址法(拉鍊法)**:每個槽位存鏈表,衝突元素掛在鏈表上。例如鍵1、6、11哈希到同一槽位,其鏈表爲[1,6,11]。優點:實現簡單,適合動態數據;缺點:需額外空間存鏈表,查找最壞O(n)。 2. **開放尋址法**:衝突時找空槽位,分線性探測(i+1循環)和二次探測(i+1²等)。如鍵6哈希到槽位1衝突,線性探測到2;鍵11到3。優點:空間利用率高;缺點:線性探測易聚集,二次探測需更大數組。 其他方法:再哈希法(多哈希函數)、公共溢出區(基本表+溢出表),適合衝突少場景。選擇依場景:鏈地址法(如Java HashMap)適合動態大量數據;開放尋址法適合固定數組、衝突少場景。
閱讀全文樹的遍歷怎麼學?前序、中序、後序遍歷輕鬆理解
樹是基礎數據結構,遍歷是訪問所有節點的過程。文章重點講解二叉樹的前序、中序、後序遍歷,核心區別在於訪問根節點的時機。 前序遍歷(根→左→右):先訪問根,再遞歸左子樹,最後右子樹。例:1→2→4→5→3→6→7。 中序遍歷(左→根→右):先遞歸左子樹,再訪問根,最後右子樹。例:4→2→5→1→6→3→7。 後序遍歷(左→右→根):先遞歸左子樹,再右子樹,最後訪問根。例:4→5→2→6→7→3→1。 記憶口訣:前序根在前,中序根在中,後序根在後。應用上,前序用於複製樹,中序對二叉搜索樹排序,後序用於刪除節點。遍歷本質是遞歸思想,掌握順序和場景即可熟練。
閱讀全文遞歸怎麼理解?用斐波那契數列輕鬆學遞歸
遞歸是“自己調用自己”的解決問題方法,將大問題分解爲更小的同類子問題,直至子問題可直接解決,再逐層返回結果(如俄羅斯套娃拆解)。其核心要素是**終止條件**(避免無限循環,如n=0、n=1時返回固定值)和**遞歸關係**(分解爲子問題,如F(n)=F(n-1)+F(n-2))。 以斐波那契數列爲例,遞歸函數`fib(n)`通過終止條件和遞歸關係實現:`fib(0)=0`、`fib(1)=1`,`fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2)`。以`fib(5)`爲例,需遞歸計算`fib(4)`與`fib(3)`,逐層分解至`fib(1)`和`fib(0)`,再反向組合結果,最終得到答案。 遞歸過程如“剝洋蔥”,觸底後反彈。優點是邏輯清晰、易實現,但存在重複計算(如`fib(3)`被多次調用),效率較低,可通過記憶化或迭代優化。 遞歸本質是“大問題化小,小問題
閱讀全文堆是什麼?數據結構中堆的基本操作詳解
堆是基於完全二叉樹的特殊結構,用數組存儲,滿足大頂堆(父節點值≥子節點)或小頂堆(父節點值≤子節點)性質,能高效獲取最值,廣泛應用於算法。數組索引映射父子關係:左子節點2i+1,右子節點2i+2,父節點(i-1)//2。大頂堆根節點最大(如[9,5,7,3,6,2,4]),小頂堆根節點最小(如[3,6,5,9,7,2,4])。核心操作:插入(新元素放末尾,上浮調整至父節點滿足堆性質)、刪除(交換堆頂與末尾元素,下沉調整至堆頂滿足性質)、構建堆(從最後非葉子節點開始依次下沉調整)、獲取堆頂(直接取根節點)。應用於優先隊列、堆排序、Top K問題。堆結構與操作高效,對理解算法至關重要,初學者可從數組模擬入手掌握。
閱讀全文二分查找:比線性查找快多少?數據結構中的查找技巧
文章介紹了計算機中的查找算法,從線性查找和二分查找兩方面展開。線性查找(順序查找)是基礎方法,通過從頭到尾逐個檢查數據,時間複雜度爲O(n),適用於數據量小或無序的場景,最壞情況需遍歷全部數據。二分查找則需在有序數組中使用,核心是每次排除一半數據,時間複雜度O(log n),數據量大時效率遠超線性查找(如n=100萬,二分僅需20次,線性需100萬次)。兩者適用場景不同:二分適用於有序、大數據量且頻繁查找的場景;線性適用於無序、小數據量或動態變化的數據。總結:二分查找通過“對半排除”大幅提升效率,是大數據量有序數據的高效選擇,而線性查找在小數據量或無序場景更靈活。
閱讀全文冒泡排序:最簡單的排序算法,3分鐘輕鬆入門
冒泡排序是一種基礎排序算法,通過模擬“氣泡上浮”過程,將最大元素逐步“冒”到數組末尾實現排序。核心思想是重複比較相鄰元素,若前大後小則交換,每輪遍歷後最大元素到位,且若某輪無交換則提前結束。 以數組[5,3,8,4,2]爲例:第1輪比較相鄰元素,最大數8“冒”到末尾,數組變爲[3,5,4,2,8];第2輪比較前4個元素,第二大的5到倒數第二位置,數組變爲[3,4,2,5,8];第3輪比較前3個元素,第三大的4到倒數第三位置,數組變爲[3,2,4,5,8];第4輪比較前2個元素,第四大的3到倒數第四位置,數組變爲[2,3,4,5,8];最後一輪無交換,排序完成。 關鍵優化是提前結束,避免無效遍歷。時間複雜度最壞和平均爲O(n²),空間複雜度O(1)。其簡單易懂,是排序算法入門的基礎,雖效率較低
閱讀全文哈希表怎麼存數據?哈希函數讓查找變簡單
文章用找書類比引出問題:順序查找數據(如數組)效率低,哈希表是高效存儲工具。哈希表核心是哈希函數,將數據映射到“桶”(數組位置),實現快速存取。哈希函數把數據轉爲哈希值(桶編號),如學號取後兩位得哈希值。存儲時,先算哈希值定位桶,若多數據哈希值相同(衝突),用鏈表法(桶內掛鏈表)或開放尋址法(找下一個空桶)解決。查找時,直接算哈希值定位桶,再在桶內查找,無需遍歷全部數據,速度極快。哈希表應用廣泛(如通訊錄、緩存),核心是用哈希函數將查找從“翻遍”轉爲“直達”。
閱讀全文手把手教你畫二叉樹:數據結構入門第一課
二叉樹是數據結構基礎,每個節點最多有左、右兩個子節點,無後代的節點爲葉子。核心術語包括:根節點(頂層起點)、葉子節點(無子節點)、子節點(父節點的下一層節點)、左右子樹(節點的左/右子樹及後代)。 構建時從根節點開始,逐步添加子節點,最多兩層分支,不可超過兩個子節點,子節點位置需有序(左/右有別)。判斷二叉樹需滿足:每個節點≤2個子節點,且子節點位置明確。 遍歷方式有前序(根→左→右)、中序(左→根→右)、後序(左→右→根)。畫樹是理解核心,直觀展現節點關係,爲堆、紅黑樹等複雜結構及算法(排序、查找)奠基。
閱讀全文排隊的學問:隊列在數據結構中的應用
文章介紹了隊列數據結構。生活中排隊(如食堂打飯)體現“先來先服務”,是隊列雛形。隊列是“先進先出”(FIFO)的數據結構,核心操作包括入隊(隊尾添加元素)和出隊(隊首移除最早加入的元素),還可查看隊首、判斷空隊列。 隊列與棧(後進先出,LIFO)不同,前者“先來後到”,後者“後來居上”。 隊列應用廣泛:電腦任務調度中,系統按隊列處理多任務(如先打開的程序優先獲CPU時間);BFS算法用隊列逐層擴展節點,實現迷宮最短路徑搜索;電商促銷時,隊列緩衝用戶請求,避免系統過載;多線程中,生產者向隊列添加數據,消費者按序處理,實現異步協作。 學習隊列能解決按順序處理數據、避免資源衝突等問題,是編程和算法的基礎工具。理解“先進先出”原則,有助於高效解決實際問題。
閱讀全文鏈表vs數組:數據結構入門必知的區別
數組和鏈表是編程中最基礎的數據結構,理解其區別與適用場景對高效編碼至關重要。 數組特點:連續內存存儲,通過索引隨機訪問(時間複雜度O(1)),但初始需固定大小,中間插入/刪除需移動元素(O(n)),適合已知固定大小、高頻隨機訪問場景(如成績表、地圖座標)。 鏈表特點:分散內存存儲,節點含數據和指針,無法隨機訪問(需從頭遍歷,O(n)),但動態擴展靈活,中間插入/刪除僅需修改指針(O(1)),適合動態數據、高頻增刪場景(如隊列、鏈表哈希表)。 核心區別:數組連續內存但操作受限,鏈表分散存儲但訪問慢。關鍵差異體現在存儲方式、訪問速度、插入刪除效率,需根據需求選擇。理解其底層邏輯,可寫出更高效的代碼。
閱讀全文從0開始學數據結構:數組到底是什麼?
數組是一組相同類型數據的有序集合,通過索引(從0開始)訪問,元素連續存儲,用於高效管理大量同類數據。例如班級成績,用數組`scores = [90,85,95,78,92]`可替代多個變量,便於整體操作。 聲明初始化(如Python):`scores = [90,85,95,78,92]`或`[0]*5`(聲明長度爲5的數組)。訪問元素用`scores[索引]`,需注意索引範圍(0到長度-1),越界會報錯。 基本操作:遍歷可用循環(`for score in scores: print(score)`);插入刪除需移動後續元素(時間複雜度O(n))。 核心特點:類型相同、索引從0開始、元素連續存儲。優點是訪問速度快(O(1)),缺點是插入刪除效率低、靜態大小。 數組是數據結構基礎,理解其“索引訪問、連續存儲”的核心思想,對學習鏈表、哈希表等複雜結構至關重要,是數據管理的核心工具。
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